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Les Cheat Code et solutions des jeux du site AbsoluFlash (cheatcode)

mecanic2_18

Des solutions complètes pour finir les jeux du site!
Vous cherchez une soluce ou solution sur un jeu, des trucs et astuces sur des jeux ?
Ici vous devriez trouver et finir votre jeu favoris. (laissez votre souris quelques secondes sur le titre du jeu pour connaitre le nom du cheater de code).


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Vous connaissez des astuces ?
des Cheat Codes sur les jeux de ce site?
envoyez les nous !

en remplissant le formulaire ci dessous.
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Appuyez sur CTRL + F puis tapez un nom pour chercher un cheat !
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Titres CheatCodes Astuces à connaitre
Jeu de
Chambre de punition 2
Pas vraiment un cheat code mais un easter egg.
Deux "x" sont cachés dans le jeu et débloquent deux cinématiques. Le premier est dans le "D" de "Do" dans l'écran de sélection et le deuxième est au dessus de "Fingersticks entertainment" à la fin de la mort "Sniper".
Jeu de
Ninja Power
Au premier combat avancez jusqu'à ce que le monstre (éléphant) cours vers vous !
au dernier moment, tout en appuyant sur la touche 6 du pavé numérique pour avancer appuyez sur la touche o pour faire un saut rotatif et tuer les bonhommes et le monstre simultanément.
Jeu de
Batman
Niveau 2: elevator
niveau 3: bellhop
niveau 4: cargo
niveau 5: pinpoint
niveau 6: barrel
niveau 7: abandoned
niveau 8: lab rat
niveau 9: malice
Jeu de
Gauntlet
Profitez d'un petit bug pour sortir le magicien de l'écran de jeu et le ballader dans les menus ou ailleurs.
tout se passe au 3eme niveau en allant chercher la potion dans la pièce en bas à droite (tatonnez en bas du mur).
Jeu de
Bubble Soap
Niveau 1: l d k d
niveau 2: h t d c
niveau 3: c l l d
niveau 4: l b k g
niveau 5: x d d j
niveau 6: f x l c
Les codes sont a écrire en minuscule sans espace.
Jeu de
Beer Monster Ou Birraman
La pyramide - niveau 2 :
159294
------------
la jungle niveau 3 :
622845
Pour aller directement au niveau souhaité tapez les cheats codes.
astuce : au niveau 2 et 3 commencez par aller sur la gauche pour pousser le levier ou prendre les cannettes de bières.
la jungle c'est le dernier niveau !
Jeu de
Pyug
Mettez vous complètement à gauche (vous ne devez voir qu'un seul œil du pingouin) en attendant les boules qui apparaissent, ainsi vous ne serez pas touché par les glaçons qui tombent.
Jeu de
Peanuts Goal
Pour faire "goal" à tous les coups : placer la main dans l'axe des buts, un peu vers la droite.
ne plus bouger.
quand la balle arrive par la droite, attendre qu'elle touche le milieu de l'index, pour tirer.
quand elle arrive par la gauche, attendre que la balle soit dans le creux de la main et tirer.
goal assuré à tous les coups.
Jeu de
Perles Ou Pearls
Pour gagner : commencez par enlever 2 perles de la rangée des 3 perles, ensuite enlevez 3 perles dans la rangée des 5 perles, quand revient votre tour, enlevez la perle restante sur l'ex rangée des 3 perles, et pour finir enlevez les dernières perles dans de la rangée des 5
Jeu de
Tactic Core
Laisser tous vos personnages se faire tuer sauf la guérisseuse.
elle se transformera en ange infligeant 9999 points de dégâts à chaque fois.
Jeu de
Zed
niveau 2:
jaune-vert-jaune
-vert-jaune
niveau 3:
vert-vert-magenta-
vert-vert
niveau 4:
magenta-rouge-bleu
-rouge-magenta
niveau 5:
jaune-vert-rouge-
vert-jaune
niveau 6:
vert-bleu-magenta-
rouge-vert
niveau 7:
rouge-magenta-bleu-
jaune-magenta
niveau 8:
bleu-jaune-vert-
rouge-jaune
niveau 9:
jaune-rouge-bleu-
bleu-bleu
niveau 10
bleu-jaune-jaune-
jaune-vert
Magenta = rose / violet .
pour aller aux niveaux souhaités, avant de commencer la partie, cliquez sur les 5 boules jusqu'à leur donner les couleurs du cheat.
Jeu de
Equilibre
Pour finir le jeu, il faut aider les oiseaux à se poser du bon côté du mobile
on les chasse en les pointant avec la souris.
pour le reste tout est sur le screenshot du jeu !
Jeu de
Duel De Cowboy
Pour gagner contre bob, dès le début du jeu tirez un coup de feu pour que bob s'arrête de monter, ensuite descendez en tirant de tant en temps pour le coincer en bas, puis tirez lui dessus quand il est tout en bas et remontez immédiatement !
Jeu de
Patrouiller Sur Mars (mars Patrol)
Niveau 2 : deimos
niveau 3 : phobos
niveau 4: mariner
niveau 5: viking
niveau 6: red planet
Cliquez sur "password" et entrez le mot de passe du niveau désiré
Jeu de
Ploop
(aventuras)
Niveau 2: metalzone
niveau 3: desierto
niveau 4: volcano
niveau 5: rocoso
niveau 6: espiral
niveau 7: mazmorra
niveau 8: laplaya
niveau 9: subtierra
niveau 10: sinagua
niveau 11: conagua
niveau 12: xtreme
niveau 13: factory
niveau 14: centierra
niveau 15: finaljoja
Entrez les codes directement au départ du jeu dans le champ prévu à cet effet, tout en bas du jeu (contraseña) et cliquez sur aceptar !
Jeu de
Les Souris
Niveau 1 : first
niveau 2 : traps
niveau 3 : cage
niveau 4 : river
niveau 5 : beach
niveau 6 : banana
niveau 7 : signs
niveau 8 : door
niveau 9 : prey
niveau 10 : secrets
Entrez le code au début du jeu : dans le menu principal, cliquez sur "levelcode" et entrez un des mots de passe du niveau désiré
Jeu de
Casse-briques
Niveau 1 : miniclip
niveau 2 : breakout
niveau 3 : flames
niveau 4 : jewels
niveau 5 : zed
niveau 6 : oop oop
niveau 7 : kefrens
niveau 8 : mb
niveau 9 : frame
niveau 10 : boom
niveau 11 : invade
niveau 12 : ww
niveau 13 : raf
niveau 14 : wings
niveau 15 : castle
niveau 16 : tube
niveau 17 : magic
niveau 18 : fence
niveau 19 : lift
niveau 20 : ufo
niveau 21 : pompell
niveau 22 : maypole
niveau 23 : rob
niveau 24 : fing
niveau 25 : cluster
niveau 26 : bricks
niveau 27 : magnets
niveau 28 : floppy
niveau 29 : brolly
niveau 30 : tennis
niveau 31 : zen
niveau 32 : sverige
niveau 33 : feng shui
niveau 34 : bomb
niveau 35 : zed house
niveau 36 : cage
niveau 37 : igloo
niveau 38 : reaction
niveau 39 : lurve
niveau 40 : bira
niveau 41 : nana
niveau 42 : savage
niveau 43 : engerlud
niveau 44 : totebo
niveau 45 : pong
niveau 46 : bore
niveau 47 : catch
niveau 48 : geegee
niveau 49 : copper top
niveau 50 : full-time
Si un code ne marche pas faite le code du niveau précédent
exemple : si le code du niveau 12 ne marche pas, faite le code du niveau 11 et reussissez le niveau.

les chiffres représentent les niveaux
exemple : 2.breakout -
ce qui veut dire que si vous tapez "breakout" vous irez directement au niveau 2.
Jeu de
Jeu De Volley Bombe
Code : getumout Cliquez sur "jouer topless" ensuite entrez le code < g e t u m o u t > pour jouer seins nus
Jeu de
Le Samourai
Niveau 2: underground
niveau 3: spelunker
niveau 4: stalagmite
niveau 5: bedrock
niveau 6: grotto
niveau 7: darkness
Jeu de
Box Mania
Niveau 2: pohgkj
niveau 3: jfdopc
niveau 4: aziohg
niveau 5: spoifd
niveau 6: zdkoif
niveau 7: lkjhgf
niveau 8: mlkdez
niveau 9: qazert
niveau 10: hjuuhf
niveau 11: pldeer
niveau 12: ploiuh
niveau 13: serty
niveau 14: bbhjko
Jeu de
Pétanque
Pour lancer le cochonet (but) : tirez le cochonet (but) de maniere qu'il dépasse l'arc de cercle noir, puis relachez.
pour lancer la boule : tirer la boule de maniere qu'elle ne depasse qu'a moitié l'arc de cercle noir.
resultat : un super coup qui touche le cochonet (but).
Jeu de
Splatman
Pour passer à travers les murs, allez dans "level editor", et faites un trou quelque part sur un bord et de l'autre côté, un bloc.
passez et vous verrez que vous traversez le mur!
vous pouvez aussi faire de même en plaçant 2 blocs de l'autre côté au lieu d'1, ce qui permet de vous bloquer et de se cacher quand un monstre passe...
Jeu de
Simgirl
Entrez comme nom testbug et vous aurez 999999 d'or et tous les paramtres élevés
Jeu de
Soccer
En bas à gauche il y a écrit " skip intro " cliquez dessus, c'est comme un tir au but .

pour réussir la passe, il faut cliquer sur la 2eme flêche (chaussure) en partant de la gauche.

pour reussir le tir au but, c'est comme pour la passe, il faut cliquer à l'endroit de la 2eme chaussure en partant de la gauche.
Jeu de
Sky Attack
A chaque niveau, éliminez tous les ennemis sauf 1.
puis patientez pour récupérez tous les bonus (attaque, vie, munitions, vitesse...).
tuez ensuite le dernier monstre et vous aurez vos statistiques au maximum!
c'est pratique pour débuter le niveau suivant!
Jeu de
Crystal Island
Niveau 1: pie
niveau 2: tb303
niveau 3: anm
niveau 4: playon
niveau 5: groovy
niveau 6: interact
niveau 7: havefun
niveau 8: bouncy
niveau 9: eclipse
niveau 10: welldone
Jeu de
Alien
Niveau 2: 458720
niveau 3: 859550
niveau 4: 111159
niveau 5: 496380
niveau 6: 567890
niveau 7: 787871
niveau 8: 896991
niveau 9: 333241
niveau 10: 475861
niveau 11: 656662
niveau 12: 556822
niveau 13: 459832
niveau 14: 452312
niveau 15: 452313
niveau 16: 756953
niveau 17: 852533
niveau 18: 226633
niveau 19 : 156424
niveau 20 : 857864
niveau 21 : 550124
niveau 22 : 336584
niveau 23 : 280635
niveau 24 : 356905
niveau 25 : 856935
niveau 26 : 150505
niveau 27 : 589726
niveau 28 : 658906
niveau 29 : 389756
niveau 30 : 668876
niveau 31 : 236897
niveau 32 : 999909
niveau 33 : 487967
niveau 34 : 889707
niveau 35 : 238987
niveau 36 : 593648
niveau 37 : 853628
niveau 38 : 356608
niveau 39 : 698728
niveau 40 : 253369
Jeu de
Starship Eleven
en mode beginners
niveau 1: levelone
niveau 2: memorize
niveau 3: bluesky
niveau 4: starcaptain
niveau 5: caveman
niveau 6: deephill
niveau 7: starfire
niveau 8: strompers
niveau 9: factory
niveau 10: themine
niveau 11: backup
niveau 12: nuclear
niveau 13: sandybeach

en mode advanced
niveau 1: advancedship
niveau 2: learncontrol
niveau 3: norway
niveau 4: downhill
niveau 5: deepdown
niveau 6: newways
niveau 7: farup
niveau 8: heavymetal
niveau 9: cylinders
niveau 10: uranium
Jeu de
Canyon Glider
Pour réussir son départ à coup sûr, appuyez sur les flèches gauche et droite en même temps.
Jeu de
2d Knock Out
Niveau 2 :tiger
niveau 3 :galaxy
niveau 4:guava
niveau 5 : hunter
Cliquez sur enter code puis entrez le code choisi en majuscule pour accéder au niveau.
Jeu de
Push It
Level 1: level1
level 2: nottoohard
level 3: tworocks
level 4: trickyone
level 5: l5 (elle+5)
Cliquez sur [ insert level code ]
Jeu de
Moon Patrol
Level 2 / niveau f : tycho
Jeu de
Le Justicier
Si vous ne voulez pas re-charger votre pistolet systématiquement tous les 6 coups, parce que ça vous fait perde du temps...
il suffit de rester appuyer sur la barre d'espace de votre clavier pendant toute la durée du jeu.
Jeu de
La Matrice
Pour gagner a coup sur; commencez par enlever 2 boules.
puis au second tour en laisser 10.
puis enfin en laisser 5.
vous gagnerez automatiquement au tour suivant.
Jeu de
Crimson Room
Pour ceux qui possèdent le navigateur internet mozilla, fire fox ou netscape 7 en utilisant les touches ctrl + tab vous verrez chaque zone active du jeu !
dans la vasque à coté de la chaine hifi il y a une bague.
sur le rebord de la fenêtre il y a une clé.
en ouvrant et en refermant le rideau plusieurs fois de suite un anneau va tomber derrière la tête du lit
sous l'oreiller, il y a une clé.
pendant que l'oreiller est soulevé, cliquez aussi sur la gauche du lit entre le matelat et la tête de lit, pour récupérer une petite barre en fer
entre le lit et le mur il y a une pile (mettez vous face au mur vièrge et cliquez en bas à gauche).
sous le meuble jaune il y a une cassette.
dans les tiroirs du haut du meuble, il y a une pochette cd à gauche et un papier à droite
utilisez les clés pour ouvrir les tiroirs du bas, dans celui de gauche il y a un cable électrique, et dans celui de droite une boite rouge.
utilisez le cable électrique pour brancher la chaine hifi, ensuite allumez la et ouvrez la trappe du lecteur cd pour prendre un clé à l'intérieur.
la bague et l'anneau du rideau vont sur les trous de la boite rouge, tandis que la barre en fer va dans l'encoche de cette boite rouge, ensuite cliquez sur la boite rouge et mettez la pile que vous avez trouvé entre le mur et le lit, ainsi que la cassette puis cliquez sur le truc "rond" du couvercle, un film d'animation commence !
repérez la croix pendant la projection, mais attendez la fin de la projection du film pour cliquer dessus 3 fois de suite
un emplacement apparait alors cliquez dessus donnez la combinaison du coffre qui est : 1994 (si 1994 ne marche pas essayez 2769 ou 5882 ou 6145 ou 3933)
utilisez la 3emeclé pour ouvrir le coffre et récupérez le tournevis !
sortez du coffre et allez à, la porte d'entrée
cliquez sur la porte aux alentours de la poignée (mais pas dessus), pour vous approcher de cette poignée, puis utilisez le tournevis pour casser la poignée puis ouvrir la porte et.... partir !
Jeu de
Arcanes
Allez vers la trappe et entrez dans la cave
craquez une allumette pour allumer la lampe à pétrole qui se trouve vers la gauche, cliquez sur le manteau en face pour la faire tomber, ensuite, prendre le crochet ou se trouvait le manteau.
sortir de la cave, allez vers le puits, cliquez en haut à gauche pour actionner le levier, utilisez le crochet sur la corde, recliquez pour faire monter le seau.
retournez dans la cave, prendre la clef dans la brouette vers la gauche, l'utiliser avec le coffre, reculez 1 fois puis cliquez sur le tapis sous le coffre.
dans la cave à vin, avancez vers la droite, cliquez sur les bouteilles en bas à droite, allez vers le grillage de rangement des bouteilles, mettre 4 bouteilles sous le chiffre 7.
Jeu de
Arcanes 3
Repérez, en passant la souris, les 2 loupes situées en haut de la bibliothèque, une vers la droite et une vers la gauche.
cliquez sur l'echelle et la déplacer jusqu'à la 1ere loupe (celle de droite) et cliquez sur le livre bleu, notez les villes / pays donnés (angleterre, etats-unis/newyork, et la capitale du perou).
allez ensuite vers le bureau, cliquer sur la feuille blanche.
se diriger vers le globe terrestre à droite, et selectionner les 3 villes en cliquant sur les points (pour faire tourner le globe déplacez votre souris sur la bordure en bois).
selectionnez le livre trouvé dans le globe et cliquez sur le diamant.
allez dans la piece de gauche, cliquez sur l'armoire et prendre le chandelier.
cliquez sur la tabe et prendre le plateau.
éteindre la lumiere sous l'applique de la porte d'entré de la pièce, sélectionnez le plateau(restez cliqué) et le faire glisser vers le rayon de lune.
prendre le diamant vert qui apparait dans le lustre.
retournez dans la salle précédente. faire glisser l'échelle jusqu'a la 2eme loupe. lire le livre double(le plus petit).
refaire glisser l'echelle jusqu'au bout à gauche. mettre les 2 diamants dans les trous.
remontez l'horloge une 1ere fois (petite clef à droite), puis changez l'heure, mettre 8h, puis remonter de nouveau, et enfin mettre minuit et remonter de nouveau.
faire glisser le chandelier en direction du passage.
allez vers le panneau à gauche et mettre les roues afin que tout le système tourne, mettre en marche avec le levier de droite.
reculez et prendre le pied de biche au dessus du panneau, et le faire glisser vers les planches de droite.
abaisser le levier ds l'ascenseur.
Jeu de

title="Cheat Code du jeu trouvé par : Angel">Viridian Room

Vous arrivez dans une pièce noire, allumez la lumière en cliquant sur le tout petit rectangle blanc.
a savoir, ne prenez pas sytématiquement toutes les pieces et indices que vous trouverez car pour certains il y a un ordre à respecter.
dans le meuble rouge, cliquez sur l'étagère rouge.
cliquez 2 fois sur les chaussons, puis prenez le bout de papier.
recliquez sur le chaussons pour les ranger.
cliquez sous l'étagère (dans l'ombre). prenez le cadre.

cliquez sur les coussins/couverture à gauche.
soulevez les 2 coussins en cliquant 2 fois dessus et prenez le bout de papier.

cliquez sur l'armoire. cliquez deux fois sur la porte de l'amoire pour l'ouvrir.
cliquez sur le livre jaune et prenez les 2 photos.

cliquez sur la couverture rouge en bas de l'écran.
recliquez dessus, pour découvrir le squelette
cliquez sur le squelette et recliquez à gauche de l'écran, afin de voir ses jambes.
vous devez voir une boite bleue dans sa main droite, prenez la.
cliquez sur la main gauche du squelette, une clef apparait dessous le poignet. prenez la.

retournez devant l'amoire et cliquez sur le livre rouge.
selectionnez la clef dans votre inventaire et cliquez sur le cadenas du livre.
allez à la page où sont inscris ces notes : "this is the worst day of my life..." et notez la date.
allez tout à la fin du livre et prenez le cd.
selectionnez le boîtier cd dans votre inventaire avec "about item"
selectionnez le cd et cliquez sur le boîtier. le cd devrait être rangé dans son boîtier.
retournez devant l'armoire et cliquez sur l'étagère du haut
cliquez sur la droite de l'étagère et prenez l'encens.
sur la gauche de l'étagère se trouve un autre morceau de papier, prenez le.

retournez voir le squelette, et prenez la couverture.
vous devriez voir un cadenas à ses pieds, cliquez dessus.
le code du cadenas est la date que vous avez noté mais sous cette forme : mmjj(mois/jour), 3 jours en arriere de la date du jour devrait marcher aussi (lors de mes tests)
le cadenas est maintenant ouvert.

cliquez sur le mur devant les pieds du squelette. tournez à gauche.
prenez le papier en haut a droite.

cliquez 2 fois sur le frigo puis ouvrez la porte.
prenez l'objet à l'intérieur du frigo. ne prenez pas la bière dans la porte intérieur !
recliquez dessus pour le soulever et prenez le morceau de papier
refermez le frigo et cliquez sur la poubelle à droite, prenez le morceau de papier à l'interieur.
examinez le papier (about item) et ressortez (try to escape). retournez à la poubelle en laissant selectionné le papier et recliquez à l'interieur.
prenez le briquet sous la poubelle.

la c'est important j'avais pris tous les items et j'etait bloqué pour celui la, j'ai donc sélectionné l'item papier avec les cheveux, ouvert et fermer le frigo puis, j'ai réussi a soulever la poubelle (ouf).

retournez devant l'armoire et cliquez une seule fois sur la porte bleue puis cliquer sur la lampe (en haut à droite).
prenez le morceau de papier sur le dessus de la lampe. (sur sa gauche il est de la même couleur que le plafond).

c'est le moment de passer quelque temps dans l'inventaire...

examinez (about item) la couverture rouge et cliquez plusieurs fois de suite dessus (vers les bords, en fait il faut cliquer vers l'angle inférieur au niveau des coupures, un peu de partout), prenez la "croix" verte.

examinez (about item) le papier avec les cheveux noirs (black hair) et sélectionnez le briquet.
cliquez sur le papier jusqu'à ce que le message "what does this mean ?" apparaisse en bas.

examinez (about item) le bouteille bleue, la papier se trouvant à l'intérieur couplé avec le papier brulé permettent d'associer un numéro à chacun des 6 morceaux de papier (lettre chinoise).
il suffit ensuite de déposer le morceaux de papier (lettre chinois) sur la bonne case de la croix verte (numéro associé).
quand les 6 morceux sont déposé correctement, un cube se forme.

allez chercher la bière dans le frigo, vérifiez qu'elle soit fraiche (chilly).
perso j'ai pris la bière , vu qu'elle etait jamais « so chilly » j'ai fait « about item » sur la canette puis j'ai pris le briquet et j'ai cliqué sur la bière et elle est devenue « so chilly » !
ensuite retournez devant l'amoire et deposez les objets suivant sur l'étagère du bas :
- canette de bière
- encens
- boîtier cd

allumez l'encens avec le briquet, et sonnez le dong (en cliquant sur l'objet rouge).

si vous avez un probleme avec la biere, brulez une tige d'enscens, reprenez tous les objets et mettez la biere au frigo, attendez que l'enscens est fini de bruler, puis remettez tous les objets(boitier cd, enscens) allumez l'enscens et posez la biere en dernier puis sonnez le gong et voila ......
Jeu de
Chasm
- entrer dans le canal brisé.
- monter à l’échelle .
- dirigez vous vers la barre entre les 2 écluses, puis tourner la barre .
- sortir par la fenetre sur la droite .
- aller dans le tuyau à droite.
- aller à droite vers le haut (ne changez pas de cotés) pour continuer dans la montagne .
- monter à l’échelle .
- grimper sur le tuyau .
- tourner les trois roues pour descendre les portes des écluses .
- jeter la corde et descendre avec .
- passer par la trappe et traversez le pont.
- et passer par la nouvelle trappe, puis venez devant pour monter à l'échelle et faire le tour du bassin en commençant par le haut.
- tourner la petite roue de gauche .
- repasser la trappe et retournez de l'autre coté du ravin.
- grimper à la corde .
- tourner la roue de droite .
- re-descendre avec la corde .
- passer par la trappe et retournez à nouveau de l'autre cotés du ravin .
- re-tourner la roue de gauche .
- puis revenir en arrière sur le bord du bassin, vous ne pourrez pas descendre à cause de l'eau, il faut continuer le long du bord, vous allez arrivez au niveau des roue, s’accrocher au ruban de la grande roue qui tourne .
- monter pour prendre l’escalier .
- traverser avec le sac .
- suivre la route le long de la falaise (ne pas prendre la route avec les lattes de bois).
- dans la grotte, descendre les escaliers .
- pour les tuyaux, suivre le plan de sphynx64 .

chemin à suivre dans les tuyaux:
- entrer en a0
- en a1, allez tout droit
- en a2, allez tout droit
- en a3, allez tout droit
- en b3, prendre le tuyau dont on voit l'entrée
- en b4, allez tout droit
- en b5, allez à gauche
- en a5, prendre la porte et monter à l'echelle
- en a9, allez tout droit
- en b9, allez tout droit
- en b10, prendre à gauche
- en a10, allez tout droit.

- continuer à gauche .
- tourner la roue ;
- après le rafting, retournez le long du bassin pour tourner la roue de droite .
- revenir et s’accrocher au ruban de l’autre grande roue qui tourne .
- entrer dans l’ouverture .
- traverser avec le sac .
- aller à droite (vers le haut).
- revenir dans la salle du début .
- re-tourner la barre (pour changer le sens de l'écluse) .
- bravo ! vous avez fini chasm !
Jeu de
Arcanes 2
Allez dans la chambre du haut, allumez la lumiere, ouvrir le 1er tiroir, prendre le papier, cliquez sur le cadre photo, reculez, cliquez sur l'ombre de la clef sur le mur, cliquez sur la lampe pour prendre la clef, allez au placard, faire glisser la clef sur le placard, prendre le papier, cliquez dans l'ordre sur la main pour obtenir le poignard :
- le pouce
- le petit doigt
- le 2eme pouce
- le 2eme petit doigt
- l'index
- l'annulaire
- le 2eme index
- le 2eme annulaire
- le majeur
- le 2eme majeur
ensuite, redescendre, allez vers la porte à droite, placer le journal sous la porte, poussez la clef à l'aide du poignard, allez vers la cheminée, lire la feuille, allez vers l'étagère avec les statues (vers la droite en haut), cliquez sur les statues dans l'ordre pour former la figure:
- 2eme étagère, 1ere statue
- 3eme étagère, 3eme statue
- 1ere étagère, 3eme statue
- 3eme étagère, 2eme statue
- 2eme étagère, 4eme statue
- 2eme étagère, 1ere statue
prendre la statue verte.
Jeu de
La Maison De Dexter
- allez dans la chambre de dexter, dernier tiroir en haut pour obtenir les lunettes night vision.
- allez dans la chambre de la soeur de dexter, utilisez lunette night vision, allumer la lumiere, les lunettes geiger sont dans le tiroir de la coiffeuse
- allez dans la chambre de dexter, utilisez les lunettes geiger pour trouver la porte du labo.
- allez dans le labo, appuyer au milieu du tableau de commande pour trouver les lunettes heat sensor
- actionnez les 2 leviers de gauche et les 2 de droite, appuyer sur le bouton rouge pour faire apparaitre les lunettes x-ray.
- utilisez les lunettes heat sensor pour sortir du labo en cliquant sur l'empreinte de main.
- allez dans la chambre de la soeur de dexter, utiliser les lunettes x-ray pour trouver la batterie sous le lit.
- allez dans la cuisine, utilisez les lunettes x-ray pr trouver le robot dans le frigo.
Jeu de
Titanic 3
Robot
case devant le robot, puis il tombe, ensuite case droite-bas
roux
droite-haut-droite-bas-gauche-gauche-gauche-bas
passer sur la plateforme
droite-haut-droite-droite-bas-droite
utiliser la corde
droite
passer sur la plateforme
gauche-bas-droite-bas-bas
leela
droite-haut-droite-bas-gauche-gauche-gauche
prendre le tuyau, passer sur le tuyau
droite-droite-bas-droite
utiliser la corde
droite
passer sur la plateforme
bas-gauche-bas-droite-bas
Jeu de
Titanic 2
Allez à droite-droite-haut-haut
prendre le pied de biche dans la placard
bas-bas-gauche
ouvrir la caisse du haut avec le pied de biche
droite-droite-haut
essayez d'ouvrir l'asenseur
bas-gauche-gauche-haut-haut
prendre la flaque d'huile
bas-bas-droite-droite-haut
ouvrir l'ascenseur .
Jeu de
Titanic 1
Appuyez sur l'interrupteur au milieu de la pièce, sélectionnez la boite à outils, prendre la perceuse, ouvrir le boitier à coté de la porte, ouvrir le robot, branchez le cable du robot avec ceux de la porte ...
Jeu de
Heart Breacker
1- ramasser la fleur et le papier (tattoo)
donner la fleur à la fille
dire "i love you"
2- ramasser le médiateur, la carte de visite de jesus et l'argent
se mettre le tattoo sur le bras
dire "my name is clyde..."
3- ramasser le paquet d'herbe
dire "do u really love jesus christ?"
donner la carte de visite de jesus
repondre no à la question
4- ramasser la cigarette
dire "great sound"
donner le médiateur
5- ramasser les lunettes
donner le paquet d'herbe
mettre les lunettes
à la fin prendre la cigarette
Jeu de
Les Aventures De Franck
Pour gagner plus d'argent, allez au casino, à la machine à sous, cliquez sur hold quand la tete du chien apparait en haut.
allez à la plage tout en bas pour trouver la 1ere photo.
ensuite vers la droite pour trouver le telephone portable.
jouez avec le garcon qui possede le jeu video, le battre pour obtenir la 2eme photo.
achetez des chaussures jive.
allez à l'extreme droite, descendre et acheter 2 grammes au dealer.
revenir en arriere et vendre 1 gramme à la fille.
allez à l'extreme droite, tout en haut, achetez la 3eme photo à la fille.
allez vers la gauche et attrapez le chien (impossible sans les chaussures).
appelez le n° trouvé (5837042).
allez au rdv au cinema, achetez la 4eme photo.
retournez vers la cabine telephonique, prendre la 1ere à gauche et vendre 1 gramme à la fille en echange de la 5eme photo.
allez au batiment boobs illustrated pour vendre les photos.
(les photos peuvent etre vendues une à une, pas la peine de les posseder toutes pour commencer à les vendre).
Jeu de
Les Aventures De Franck 2
voire le plan Dès le départ allez sur la droite
- prendre le plan par terre, puis continuez tout droit completement à droite et descendez tout en bas pour prendre l'extincteur !
- allez dans l'immeuble en feu qui se trouve dans le paté de maison au dessus de boobs united, utilisez l'ordinateur en haut à droite pour deverouiller la porte, utilisez l'extincteur, allez vers la femme pour obtenir la 1ere photo
- achetez une banane à la fille qui se trouve complement à gauche de la ville(dans la partie inférieure)
- donnez la banane au gorille qui se trouve a coté du parc (en se plaçant en face de lui) pour obtenir la 2eme photo.
- achetez une glace (dans le parc) goût strawberry-mint-lemon
- donnez la glace à la femme qui se trouve sur la rue juste au dessus et parallèle au parc elle vous donnera un n° de téléphone (835632)
- descendez tout en bas sur le port et achetez 2g de coke au dealer (clown mariobros)
- vendre 1g de coke à l'homme complement sur la gauche au dessus de la fille à la banane pour obtenir la 3eme photo
- vendre 1g de coke à la fille tout en haut à droite pour obtenir la 4eme photo
- achetez un sécateur sur la meme rue que la fille a qui vous avez donné la glace
- utilisez le sécateur pour couper la rose dans le parc
- donnez la fleur à la fille qui se trouve tout en bas sur la meme rue que le dealer(celle qui vous dis "hello mister are you a real gentleman?") pour obtenir la 5eme photo
- repartez sur la droite et prenez la 2eme rue qui monte pour acheter la batterie du téléphone
- téléphonez au n° obtenu (835632)
- allez au rdv pour acheter la 6eme photo du coté de l'inxtecteur
- vendre les photos en cliquanjht sur "sell pic" dans votre album photo

les photos peuvent etre vendues une par une afin d'obtenir plus d'argent et d'avancer dans le jeu
Jeu de
Formula G1
1er circuit : e5u1
2eme circuit : t1k9
3eme et dernier : d7l4
Pour débloquer les circuit entrez les codes après avoir choisi votre spider,
lorsque vous êtes sur le choix des circuits, cliquez sur password puis entrez le code composé d'une lettre , un chiffre, une lettre, un chiffre)
Jeu de
Splatman
Allez dans level editor et cliquez sur les méchants..
surprise ils diparaissent....
vous pouvez les supprimer de tous les niveaux en cliquant sur stage pour passer aux autres niveaux
ensuite vous n'avez qu'à jouer sans les méchants. en retournant à l'accueil du jeu pour jouer
Jeu de
Les 5 Erreurs
1ere image: ekin
2eme image: fukata
3eme image: mao
4eme image: lee
5eme image: building
6eme image: bank
7eme image: earth
8eme image: stone
Rentrez le cheat code dans le champ password.
Jeu de
Maganic Wars
Bushit Le code bushit permet de monter jusqu'au 12 eme niveau.
au début du jeucliquez sur "cheat" puis entrez le password "bushit".
Jeu de
Les Aventures De Franck 3
voire le plan - aller à la salle de jeu ("amusement") pour obtenir + d'argent, jouer à la machine à sous, cliquer sur hold quand la figure voulue apparait en haut du rouleau
- jouer à "jump n run" et obtenir + de 100 000 points afin d'obtenir la 1ere photo par le professeur
- aller au magasin de pêche "fishing supplies" et acheter une canne à peche et l'appât "strong mosquito bait" (le rouge)
- aller à la piscine du "dolphin show" et pêcher le bracelet (en appuyant sur f)
- donner le bracelet à la fille qui l'a perdu afin d'obtenir la 2eme photo
- acheter 2g de coke au dealer
- donner 1g de coke à la 1ere fille en échange de la 3eme photo
- donner 1g de coke à la 2eme fille en échange de la 4eme photo
- acheter un bateau et aller à l'ile en face pr récupérer la pelle et l'herbe
- aller ds la zone de pêche afin de pêcher le poisson "bluestriped gruntfish"
- aller au restaurant "kirbys diner" et faire préparer le poisson
- donner le plat de poisson preparé à la fille veut manger du "bluestriped-grunt-meal" en echange de la 5eme photo
- à l'aide de la pelle, déterrer le chat
- se rendre au "voodoo shop" et donner l'herbe à la fille, lui faire réssuciter le chat
- rendre le chat sa propriétaire en échange de la 6eme photo
- aller vers la statue qui cache le transmetteur (the intergalactic transmetter) et cliquer sur l'oeil droit
- transmettre les 6 photos.
Jeu de
Sonic
595313131313131 Allez dans password puis entrez le code 595313131313131
ensuite cliquez sur "enter" le jeu marquera "accepted"
ensuite cliquez sur "back" pour revenir au menu principal et là vous aurez 2 nouveaux joueurs et vous pourrez aller aussi dans les autres niveaux.
Jeu de
Panda Golf
Level 2: ikpfoo
level 3: jkqgop
level 4: kkrhoq
level 5: lksior
level 6: mktjos
level 7: nkukot
level 8: okvlou
level 9: pkwmov
level 10: glndon
level 11: hloeoo
level 12: ilpfop
level 13: jlqgoq
level 14: klrhor
level 15: llsios
level 16: mltjot
level 17: nlukou
level 18: olvlov
level 19: plwmow
level 20: gmndoo
level 21: hmoeop
level 22: impfoq
level 23: jmqgor
level 24: kmrhos
level 25: lmsiot
level 26: mmtjou
level 27: nmukov
level 28: omvlow
level 29: pmwmox
level 30: gnndop
level 31: hnoeoq
level 32: inpfor
level 33: jnqgos
level 34: knrhot
level 35: lnsiou
level 36: mntjov
level 37: nnukow
level 38: onvlox
level 39: pnwmox
level 40: gondoq
level 41: hooeor
level 42: iopfos
level 43: joqgot
level 44: korhou
level 45: losiov
level 46: motjow
level 47: noukox
level 48: oovloy
level 49: powmoz
level 50: gpndor
level 51: hpoeos
level 52: ippfot
level 53: jpqgou
level 54: kprhov
level 55: lpsiow
level 56: mptjox
level 57: npukoy
level 58: opvloz
level 59: ppwmo[
level 60: gqndos
level 61: hqoeot
level 62: iqpfou
level 63: jqqgov
level 64: kqrhow
level 65: lqsiox
level 66: mqtjoy
level 67: nqukoz
level 68: oqvlo[
level 69: pqwmo\ \
level 70: grndot
level 71: hroeou
level 72: irpfov
level 73: jrqgow
level 74: krrhox
level 75: lrsioy
level 76: mrtjoz
level 77: nruko[
level 78: orvlo\ \
level 79: prwmo]
level 80: gsndou
level 81: hsoeov
level 82: ispfow
level 83: jsqgox
level 84: ksrhoy
level 85: lssioz
level 86: mstjo[
level 87: nsuko\ \
level 88: osvlo]
level 89: pswmo^
level 90: gtndov
level 91: htoeow
level 92: itpfox
level 93: jtqgoy
level 94: ktrhoz
level 95: ltsio[
level 96: mttjo\ \
level 97: ntuko]
level 98: otvlo^
level 99: ptwmo_
level 100: gknepm
level 101: hkofpn
level 102: ikpgpo
level 103: jkqhpp
Cliquez sur "play level" et entrez le code du niveau que vous voulez jouer.
Jeu de
Combat Instinct
Invincible : mek
niveau suivant : l337
mitrailleuse : hivez
temps illimité : lag
Entrez le code de votre choix en cour de jeu
par exemple pendant que vous tirez sur les monstre tapez sur votre clavier mek pour devenir invincible (mode god).
Jeu de
Bantumi Mancala
En mode 3 graines (c'est le mode par défaut) pour battre l'ordinateur commencez par prendre les graines dans le 2eme bol à partir de votre bol de récupération ( le 2eme en partant de la droite) puis au tour suivant prenez les graines du 3eme bol à partir de la droite.
puis pour tous les coups suivant, à chaque fois prenez les graines du dernier bol (sur la gauche) et cela jusqu'à la fin, vous verrez vous allez gagner.
Jeu de
Free Lancer
5198-4752-3168-7123 Entrez simplement le code complet 5198-4752-3168-7123 avec les tirets et vous aurez toutes les armes.
un copier collé du code marche trés bien
Jeu de
Zip Zaps
Quand vous commencez une course contre l'autre voiture, assurez vous d'avoir les éléments les plus puissants dans votre voiture
au go! plaquez votre adversaire sur la paroi du mur jusqu'à la prochaine flèche d'accélération turbo sur le sol et faites attention à vos arrières pour rester en tête.
Jeu de
Bataille De Chars
Pour traverser les murs appuyez sur shift (maj) pour voir la carte et avancez contre un mur pour le traverser
vous pourrez ainsi sortir du labyrinte et vous ballader.
Jeu de
Drag Race
Pour descendre son temps en dessous de 8 secondes

passage de vitesses :
1ère : la tirer jusqu'au 5/6/7ème trait de la zone verte
2ème : jusqu'au 2ème trait de la zone orange
3ème : jusqu'à l'alerte lumineuse (lumière rouge)
4ème : restez à fond de 4eme!!
ne passez pas la 5eme
le passage des vitesses doit être hyper rapide.
Jeu de
Muay Thai
Ryufromfuture
streetfighter
goukenslayer
Entrez le code en majuscule que vous voulez en cliquant sur le bouton enter code
Jeu de
The Mating
Pour commencer, allez dans la librairie, vous verrez une dame qui range des livres
cliquez dessus, elle vous parlera, choissisez la 2eme réponse, elle vous parlera encore, et elle vous demandera quelque chose, cliquez sur ok et regardez la cinématique de fin.
Jeu de
La Classe D'école
Day 1: practice
day 2: movein
day 3: soldier
day 4: suicidal
day 5: poweroff
day 6: cheater
day 7: thefight
day 8: bastards
day 9: thabomb
day 10: shooter
Cliquez sur password puis entrez le code choisi pour atteindre le niveau correspondant.
Jeu de
Snoozleberg
Niveau 1:
- faire pivoter la gouttiere
- cliquer sur la cheminée grise
- placer l'antenne entre les deux toits
- ouvrir le parapluie
- faire tomber la corniche
- cliquer sur le 3eme pots de fleurs
- faire pivoter la cheminée noire
- cliquer sur les volets

niveau 2:
- tirer sur le store blanc et rouge
- fermer le store de la fenetre
- cliquer sur la bouche à incendie
- faire tomber le rebord de la fenêtre
- ouvrir la porte de la maison
- placer la bouche d'égout sur le trou
- la faire pivoter quand snoozleberg est dessus

niveau 3:
- cliquer sur les singes pour qu'ils s'accrochent
- ouvrir la grille du lion
- cliquer sur la girouette en forme de flèche
- ouvrir la porte de la remise
- cliquer sur les têtes des otaries
- donner la ruche à l'ours
- cliquer sur l'éléphant pour repousser les herissons

niveau 4:
- cliquer sur la bétonniere
- descendre le monte charge
- remonter le monte charge
- placer le sac devant les 2 autres
- cliquer sur le tuyau en beton
- placer la barriere entre les deux planches
- cliquer sur le tuyau en fer
- remonter le monte charge
- descendre le tuyau en beton

niveau 5:
- cliquer sur les vetements du milieu
- descendre le rebord de la fenêtre
- éteindre le feu en cliquant sur la gouttiere
- assomer le chat avec la planche au dessus
- remonter la bêne à ordure
- placer le coussin avec le ressort sur la bêne
Jeu de
The Blue Chamber
La chambre bleue (la suite de viridian room).
d'abord prendre le stylo dans le tiroir.
puis prendre la feuille de papier sous le fauteuil.
chercher sur le tableau au mur le billet de banque. il suffit de cliquer dessus en haut à droite (le tableau s'incline), puis cliquez en haut à gauche (le tableau s'incline encore) enfin cliquez en bas de celui ci et le tableau tombe... un billet apparait au mur.
utiliser le stylo pour écrire sur la feuille et help me apparait.
ensuite il faut recuperer la capsule dans le tube et y glisser la feuille de papier.
propulser la capsule en appuyant sur le bouton rouge.. et attendre quelques secondes son retour, et là dans la capsule une tete de mort apparait sur la feuille de papier.
se diriger enfin vers le telephone pour se concerter quelques moments avec soi meme...car un brainstorming s'impose.
apres une observation appronfondie.... il faut comprendre que les téléphones normaux sont composés de chiffres mais aussi de lettres (sauf pour le 1/*/#). or celui ci n'a rien donc, il faut décrocher le combiné, puis il suffit de taper ce qui est ecrit sur le papier autrement dit 4357*63.
chaque chiffre correspond à une lettre et la tete de mort est l'etoile.
on compose ce numero et on entend une voix lugubre nous dire ok. enfin il faut insérer le billet de banque dans la capsule et l'envoyer vers l'inconnu qui nous séquestre et attendre...
la capsule revient avec une clef à l'interieur... et on peut finalement prendre la poudre d'escampette(sortir).
Jeu de
Le Pont
Faire traverser en premier le numéro 1 et 3.
faire revenir le numéro 3.
faire traverser le numéro 12 et 8.
faire revenir le numéro 1.
faire traverser le numéro 6 et 1.
faire revenir le numéro 1
et enfin, faire traverser le numéro 3 et 1.
Jeu de
Alien Boya
Lorsque vous commez le jeu, si vous mourrez, vous allez atterrir en haut d'un immeuble.
essayez de monter sur l'antenne et d'aller completement en haut à gauche pour récupérer votre vie perdu.
elle s'y trouvera à chaque fois !
Jeu de
Entrainement Kung Fu
Tout en restant appuyé sur les touches fléchées baset gauche cliquez plusieurs fois de suite sur la touche shift.
après avoir fait une roulade, vous utiliserez un coups spécial qui fait un onde de choc sur le sol.
cela marche aussi dans l'autre sens avec la touche fléchée droite.
Jeu de
Dizzy
Niveau 2: falaise
niveau 3: verglas
niveau 4: vitesse
niveau 5: desert
niveau 6: jelly
Entrez le code dans le champ en dessous de "mot de passe" et cliquez sur "mot de passe" pour aller au niveau souhaité.
Jeu de
Bataille De Boules De Neige
Mettez vous en mode majuscule et tapez simultanément(ensemble) t1(t+1) pour aller au niveau 1, t2 (t+2) pour aller au niveau 2, t3 pour aller au niveau 3,etc... t0 (t+zero) étant le niveau bonus.
attention : utilisez impérativement les chiffres qui sont sur la partie alphabétique du clavier.
Jeu de
Arena Battle Sinjid
thebestdress : super armure(1000 points de vie).
asfastasfastcanbe : augmente la vitesse de marche du personnage.
mayntndbewithyou : debloque le sabre laser (650 points de force de frappe).
Allez voir le veil homme qui se trouve devant l'entré du portail interdimentionnel et entrez les codes suivant.

pour battre le 25eme boss facilement : il faut rester sur la 5eme arme (celle qui vous enleve plus de vie chaque fois qu'on vous touche), attendre son coup de la mort, ça va vous enlever toute votre vie, à ce moment lachez l'épée et le tour est joué.(mais attention, il faut au moins 30 956 points de vie et dans les 1000 points d'attaque ainsi que l'épée que l'on achete pour 500 points avec 400 d'attaque).
pour avoir plein de vie : il faut faire le code pour avoir la super armure puis sauvegardez relancez le jeu et faites cela plusieurs fois.
Jeu de
Collision
1er tableau:
- cliquer sur le tuyau qui sort de l'astéroide.
- patienter jusqu'au deuxieme tableau.

2ème tableau:
- cliquer sur le narguilé pour que le personnage le fume.
- raccrocher le câble du remonte-pente en haut en cliquant dessus.
- faire pivoter la flèche directionnelle vers la gauche (2 clic)
- cliquer sur le nargulé quand le personnage a fini de fumer (pour qu'il jette le narguilé).
- insérer la clef dans le boitier; pour cela il faut cliquer sur l'embout de la pipe (narguilé)
- appuyer sur le bouton rouge sur le boitier.
- cliquer sur le personnage de gauche sur la petite colline pour qu'il parte (celui qui est au dessus de la falaise rocheuse).
- cliquer immédiatement sur le héros.

3ème tableau:
- cliquer sur le bouchon de la canne à pêche (en bas à gauche)
- cliquer sur les lézards qui montent le long de la paroi uniquement lorsqu'il arrivent sur le haut de la falaise juste avant d'arriver dans la cabane.
- cliquer sur l'oiseau quand celui-ci mange l'arrête du poisson.

4ème tableau:
- cliquer sur la roue de droite plusieurs fois.
- cliquer sur le trou dans le tronc du bas.
- cliquer sur le trou dans le tronc du haut (1 fois pour faire sortir les insectes volants et 1 autre fois pour faire sortir le bonhomme).
- appuyer sur le bouton du milieu
- cliquer sur le bouton gris de la boule pour l'ouvrir (au dessus du sas de la boule).
- cliquer sur le héros

5ème tableau:
- cliquer sur les vers qui sortent du tronc les uns après les autres
- cliquer sur le trou au milieu du tronc
- appuyer sur le bouton rouge
- cliquer sur les disques jusqu'à ce que la chouette se réveille
- cliquer sur la chouette plusieurs fois

6ème tableau:
- faire pivoter la planche sur l'arbre.
- ouvrir la boule en cliquant sur le bouton gris.
- cliquer sur l'escalier (lorsque le tamanoir mange).
- cliquer 2 fois sur le boitier électrique près de la porte.
- faire le code inscrit sur la porte ( allumer les interrupteurs n°3,4,5,6)
- entrer dans le bâtiment.

7ème tableau:
- appuyer sur le bouton rouge qui clignote.
- utiliser le boitier de commande de gauche et augmenter (avec le bouton + ) la température du 1er quadran jusqu'à 50°
- appuyer sur le bouton du milieu sur le boitier
- cliquer sur la porte en fer en haut de l'échelle.
Jeu de
Retrouvez La Tête
( Ou La Tete )
1er tableau:
- aller en bas des marches
- aller en haut des marches
- cliquer sur la pince grise à plusieurs reprises jusqu'a ce que celle ci bloque le tuyau (bruit de fer)
- cliquer sur la porte blanche
- monter à l'echelle de corde
- cliquer 3 fois sur la cible jaune pour faire tomber le ceintre
- cliquer sur le ceintre lorsque le chariot se situe au milieu des rails du haut (tout en haut) de manière a arriver lorsque la lumiere est verte dans l'ascenseur.

2ème tableau:
- cliquer sur l'oiseau bleu à 3 reprises (chaque fois qu'il se pose).
- cliquer sur la boite jaune en carton 2 fois (elle se situe entre la maison et l'ascenseur).
- cliquer sur la porte grise de la maison.
- monter à l'echelle.
- faire tourner la roue bleue pour ouvrir la porte du bas.
- se diriger vers l'ascenseur (en cliquant sur la fille).
- cliquer sur la porte du bas.
- entrer le code (haut=bleu droite=rouge bas=jaune gauche=vert)
- entrer dans l'ascenseur.

3ème tableau:
- cliquer sur le ventilateur 1 fois, attendre qu'il s'arrete, recliquer encore une fois.
- cliquer sur le bonhomme qui fume.
- cliquer sur la porte.
- ramener le crochet vers la droite en cliquant sur la manette sous le vantilateur.
- cliquer sur l'oiseau pour voir le plan.
- reproduire le damier de tel maniere que le coté droit du plan soit le bas du damier.

soit de haut en bas et de gauche à droite avec b=blanc-tranparent et n=noir-grisé:
-bnbbb
-nnnbb
-bbnbb
-nnnnn
-bbnnb
- cliquer sur la fille 2 fois.
Jeu de
Love Hina
Theincredibleyou
allyourmoves
Une fois que vous avez choisi votre personnage, cliquez sur cheat pour entrer les codes.
Jeu de
Sim Work Simwork
Il y a dix choses à faires pour gagner:
(pas obligatoirement dans l'ordre)
-tapoter sur le clavier
-cliquer-bouger avec la souris
-se gratter le ventre
-bouger ses lunettes
-boire du café
-boire de l'alcool du tiroir de gauche
-cliquer sur la chaise
-cliquer sur l'écran
-puis pour déboger frapper l'ordinateur (taper dessus)
-dormir (il faut rien faire pendant un moment).
Jeu de
Oddworld
Level 1 : cliquez sur le sol en dessous de la créature, et cliquez aussitot sur la plate forme au dessus du feu.
level 2 : cliquez devant les bulles sous la créature, puis cliquez à gauche du garde qui dort, cliquez juste devant !
level 3 : cliquez sur la plate forme qui se trouve à gauche. puis cliquez sur le garde qui dort sur la plate forme de droite.
level 4 : cliquez dans le trou fait dans le rocher à gauche.
level 5 : cliquez sur le bord juste avant la descente, puis cliquez sur la tête de la créature, ensuite cliquez sur un rocher qui dépasse du chemin vers le bas de la d&eacutescente.
level 6 : cliquez sur le bord droit de la tache de sang et cliquez de suite sur la tête de la créature bizarre (sa tête est au bout d'un très long cou).
level 7 : faut être trés rapide ! cliquez devant la créature rose lorsqu'elle arrive au niveau des bulles (cliquez plusieurs fois par précaution).
level 8 : idem que le niveau 7, mais ici vous devez cliquez devant la même créature pendant qu'elle fonce sur vous.
level 9 : cliquez sur la premiere corde qui forme le noeud du ponton du milieu, ensuite cliquez sur le dernier ponton pour sauter dessus.
level 10 : cliquez sur la passerelle au niveau du rocher (vers la jointure des passerelles).
level 11 : cliquez sur la plate forme en face (completement à gauche), puis cliquez en dessous de la créature pour la faire descendre.
level 12 : cliquez sur la plate forme du milieu, puis cliquez sur la plate forme du bas, puis cliquez en dessous de la dernière plate forme.
level 13 : quand la créature rose est partie, cliquez sur le bord de l'autre coté de la falaise pour faire sauter la créature.
level 14 : cliquez sur les bouts de terre plate des falaises pour faire sauter la créature.
level 15 : cliquez devant les bulles.
level 16 : c'est le dernier niveau il est surprenant.. héhé !
Jeu de
La Bonne Route
Suivre exactement ce parcour de point en point et attendre que la voiture s'arrête pour cliquer sur le point suivant.
1 : allez tout droit.
2 : descendre.
3 : descendre.
4 : monter.
5 : monter.
6 : descendre.
7 : allez à droite.
8 : descendre.
9 : allez à gauche.
10 : allez à gauche.
11 : allez à gauche.
12 : monter.
13 : aller à droite.
14 : descendre.
15 : aller à gauche.
16 : descendre.
17 : aller à droite.
18 : aller à droite.
19 : aller à droite.
20 : aller à droite une dernière fois pour sortir.
Jeu de
Tamabal
A partir du deuxième niveau, si votre tamabal est blessé, enregistrez la partie et quittez le jeu.
revenez aussitôt et faites lui manger la banane disponible avant qu'elle disparaisse.
Jeu de
La Quete Des Wc
- aller vers la droite.
- attraper le brise glace.
- aller vers la gauche.
- briser la glace pour ramasser le papier toilette.
- cliquer sur la poignée de la porte.
- enfin soulagé!
Jeu de
Circus
- aller dans la caravane de droite
- faire bouger la chaise pour recupérer la clef au dessus de la cage
- aller dans la caravane de gauche
- utiliser la clef pour ouvrir l'armoire
- recupérer l'aimant
- aller dans la caravane de droite
- utiliser l'aimant pour recupérer la clef dans la cage
- utiliser la clef pour ouvrir le placard
- trouver les 7 différences:
- 1ère: n au lieu de h dans le rond
- 2ème: dent supérieure gauche
- 3ème: moustache de gauche
- 4ème: front au dessus de la tache noire à gauche
- 5ème: lèvre inférieure
- 6ème: levre à droite des dents
- 7ème: points des babines de droite
- aller dans la caravane de gauche
- utiliser la clef dans le mur
- faire le code des couleurs
- prendre la clef
- retenir le code sur la feuille (escape)
- aller à la voiture
- insérer la clef dans le demarreur
- taper le code escape dans la boite à gants puis appuyer sur la touche entree (ou enter) de votre clavier.
Jeu de
Ethérena Ou Etherena
Rockhard
icerink
notime
Dans le menu cliquez sur "secret" puis entrez le code désiré pour débloquer le niveau.
Jeu de
Splinter Cell
1490e Quand vous entrez dans la maison, le code à composer est 1490e.
ce code est écrit sur un post-it au fond de l'entrée
Jeu de
La Classe D'école 2
Day 1 act 1 : goodluck
day 1 act 2 : (pas de code)
day 2 act 1 : beginning
day 2 act 2 : mover
day 2 act 3 : movingchair
day 2 act 4 : (pas de code)
day 2 act 5 : theplan
day 3 act 1 : (pas de code)
day 3 act 2 : (pas de code)
day 4 act 1 : notfair
day 4 act 2 : (pas de code)
day 5 act 1 : theexperiment
day 6 act 1 : (pas de code)
day 7 act 1 : (pas de code)
day 8 act 1 : henningan
day 8 act 2 : mrsbackwards
day 8 act 3 : bribe
day 8 act 4 : agentswithin
day 9 act 1 : (pas de code)
day 10 act 1 : (pas de code)
day 10 act 2 : brokenprojector
day 10 act 3 : (pas de code)
day 11 act 1 : olympicrun
day 11 act 2 : (pas de code)
Jeu de
Escape From (1428 Elm Street)
- entrer dans la maison en cliquant sur la porte
- ramassez le marteau (hammer), soulever la latte du plancher, cliquer sur le crane et noter les opérations (3x4, 7-6, 8+7)
- prendre l'escalier, aller à droite
- prendre le pétard (week) dans le tiroir
- aller dans la salle de bain sur la droite
- s'approcher du miroir, utiliser le marteau, entrer le résultat des opérations (soit 12, 15, 12)
- revenir au rez-de-chaussée
- aller dans la pièce en face
- allumer la lampe, cliquer sur la tv et l'allumer en cliquant sur le bouton rouge, utiliser le pétard, faire le jeu (utiliser "espace" pour éviter le fouet de freddy, ne pas oublier de sauter à la fin pour éviter le trou et récupérer l'eau bénite (holy water))
- revenir au rez-de-chaussée
- aller dans la pièce de gauche
- ouvrir le 2ème placard du bas en partant de la droite et ramasser le couteau (knife), sélectionner la porte grise
- cliquer sur le tuyau maintenu par la corde et utiliser le couteau, cliquer à l'intérieur du four et abaisser le levier rouge, prendre la porte qui vient de s'ouvrir sur la gauche
- prendre la porte en face
- cliquer dans le trou, cliquer sur la main du squelette et prendre la clef
- revenir dans le couloir
- prendre la porte de gauche, tirer sur la corde
- sortir et prendre la porte de droit, tirer sur la corde de droite
- sortir et prendre la porte de gauche, cliquer sur le point rouge de gauche
- sortir et prendre la porte de droite, cliquer sur le point rouge du milieu
- sortir et prendre la porte de gauche, récupérer le briquet (lighter) sur la table
- aller dans la pièce ou il y a la tv, prendre la porte grise
- aller jusqu'a la cabane et cliquer sur la porte
- utiliser le briquet, cliquer sur le bouton orange à droite, cliquer sur l'ecran de l'ordinateur, sélectionner "machine works", puis "operate machine", entrer le code 5023, monter à l'échelle
- ouvrir le coffre et récupérer la clef
- retourner en haut des escaliers dans la maison
- prendre la porte de gauche
- sélectionner la bible pour trouver le pistolet (gun), cliquer sur l'ampoule qui apparait sur le lit, tirer sur la barre grise horizontale en haut à gauche, utiliser l'eau bénite pour détruire freddy
the end
Jeu de
Pimps Quest
Level 1:.
- pour ne pas se faire tuer, appuyer sur les touches fléchées dans l'ordre: gauche / droite / gauche / haut / haut / bas / haut / droite / gauche / haut.
.
level 2:.
- prendre la seringue vide près du corps.
- récupérer les allumettes près de la poubelle.
- aller à droite et récupérer la bouteille dans le carton.
- aller à gauche jusqu'à une cabine téléphonique, récuperer la monnaie dans le téléphone et appeler le n° qui se trouve sur les allumettes.
- aller dans l'allée (vers le haut) où se trouve une grosse boite avec un vieux dedans.
- donner la bouteille au vieux.
- prendre le bus.
.
level 3:.
- tirer sur les gangster en évitant de tirer sur la voiture de police, n'oublier pas de recharger votre arme.
.
level 4:.
- prendre le marteau qui se trouve dans un carton près d'une bouche d'égout.
- utiliser le marteau sur le parcmètre et récupérer les pièces.
- aller dans la boutique de donuts et en acheter un.
- trouver le punk et lui donner la seringue vide.
- donner le donuts au policier.
- donner la seringue aux junky.
- donner l'argent récupérer au punk.
- aller acheter un tournevis.
- aller acheter un costume et récupérer le ceintre du costume.
- acheter le journal à l'homme dans la rue.
- mettre le costume et rentrer dans la boite.
- la fille recherchée est avec un t-shirt vert, il faut cliquer plusieurs fois sur elle.
- aller voir le vieux avec la fille.
- ouvrir la voiture avec le ceintre et la démarrer avec le tournevis.
Jeu de
Picos Mansion
- ramasser la photo par terre à droite.
- cliquer sur le plus gros livre sur la 2ème étagère.
- cliquer sur le 2ème livre en partant de la gauche sur la 3ème étagère pour récupérer le code 417.
- aller à l'est et récupérer la clef sur la table.
- aller à l'ouest 2 fois.
- utiliser la clef sur la porte à l'ouest et y aller.
- cliquer sur les touches fléchées du clavier dans l'ordre indiqué.
- cliquer sur le panneau de gauche.
- cliquer sur les touches numérotées (5-1-5) afin de rétablir le courant.
- prendre à l'est 4 fois.
- récupérer la raquette par terre.
- cliquer sur le panneau du mur et entrer le code 417.
- récuperer le kit.
- prendre à l'est.
- cliquer sur l'ordinateur et sélectionner le programme "newground mahjongg tile game".
- faire le jeu afin de faire apparaître la lettre g.
- aller à l'est et cliquer sur la lettre g.
- prendre la direction nord.
Jeu de
Ethérena
Level 10 : darkfire Cliquez sur "secrets" et entrez le code, puis cliquez sur "start level" pour commencer le jeu.
Jeu de
Enquête Sur Le Palier (jeu D'enquete)
- entrer dans la pièce ouverte.
- récupérer la fléchette.
- utiliser la fléchette avec la télécommande qui se trouve sur le bord de la fenêtre.
- récupérer la paille.
- récupérer le magazine.
- aller à la porte voisine à droite.
- utiliser le magazine.
- utiliser la paille.
- entrer dans la pièce.
- récupérer le fouet.
- récupérer les menottes.
- mettre la chaîne hi-fi en marche.
- récupérer l'huile pour bébé dans la commode.
- utiliser le fouet sur la grille d'aération.
- retourner dans la 1ère pièce.
- utiliser l'huile sur la 1ère fenêtre.
- l'ouvrir.
- récupérer la fleur.
- aller au bout de la corniche et utiliser le fouet.
- récupérer la cannette de bière.
- quitter l'allée et la rue.
- dans le plan, revenir à l'immeuble.
- récupérer les comprimé sur le bord de la fenêtre.
- récupérer l'argent dans le caniveau.
- rentrer dans l'immeuble.
- utiliser l'ascenseur.
- récupérer la bouteille.
- utiliser les comprimés dans la citerne.
- quitter le lieu (ascenseur, piece 64, fenetre).
- aller à la salle polyvalente (avec le panneau de basket).
- donner l'argent à la femme à l'entrée.
- entrer et traverser la salle jusqu'aux coulisses.
- récupérer le manche du parapluie.
- récupérer les ciseaux.
- utiliser le chat dans la machine.
- sortir et attendre la fin du concours.
- quitter.
- aller à l'immeuble dans la ruelle.
- mettre la bouteille au clochard.
- substituer le manche du parapluie au pied de biche.
- quitter.
- aller au missile.
- voler l'enjoliveur de la voiture.
- aller vers le missile.
- donner les piles à l'homme assis.
- quitter.
- aller à la caravane.
- passer à l'arrière.
- utiliser le chalumeau sur la porte.
- utiliser le pied de biche sur la caisse.
- quitter.
- aller à "swedish saveloy"
Jeu de
Slacker
- ramasser la part de pizza.
- cliquer sur "my diary" et prendre le stylo.
- aller à la cuisine.
- prendre le papier rose sur l'armoire verte.
- aller dans le salon.
- prendre la lampe magma.
- allez dans la salle de bain.
- prendre le récipient vide.
- cliquer pour aller dans le garage et utiliser le papier rose.
- prendre la rallonge.
- prendre le grille-pain.
- prendre le feu d'artifice.
- aller dans la chambre.
- cliquer sur la prise.
- utiliser la rallonge.
- combiner la rallonge et le toaster.
- utiliser la lampe magma.
- récupérer le homard et la cassette.
- aller dans la salle de bain.
- utiliser le homard.
- utiliser le toaster.
- aller dans le garage.
- utiliser le feu d'artifice.
- combiner le style avec le papier recupérer.
- combiner le récipient vide et la part de pizza.
- aller dans le salon.
- utiliser la cassette.
- aller à l'extérieur.
- utiliser le peigne.
- utiliser la lampe magma
Jeu de
Slacker 2
- aller au bar ; utiliser le badge pour aveugler le barman et voler le verre..
- aller au gas'n go puis utiliser le verre pour le remplir de boisson glacée..
- aller au back-alley ; vprendre la bombe-spray et donner la boisson au type qui a soif, qui vous donnera le peigne en échange..
- aller à l'arcade et donner le peigne au guichetier : vous recevez des tickets. les donner au guichetier en échange du chapeau-pirate..
- aller au pawn-shop ; donner le chapeau-pirate au vendeur qui vous donnera en échenge de l'argent..
- revenir au bar et utiliser la pièce de 25 cents dans la table de billard. récupérer l'oeil en verre. le donner au barman. vous avez son bandeau de borgne..
- revenir au pawn-shop et donner le bandeau au vendeur contre son masque..
- revenir au back-alley et payer le pistolet rose avec le billet. - combiner le spray avec le pistolet pour le colorer en noir..
- revenir au gas'n go ; mettre le masque et utiliser le pistolet. - après avoir échappé aux coups de feu (cliquer sur les points d'exclamation), récupérer le ticket gagnant de loto à gauche. - - donner ce ticket à la vendeuse du gas'n go pour récupérer les 500 $..
- revenir au back-alley et donner les 500 $ pour avoir le cd..
- aller à la factory et mettre le cd dans le lecteur.
- après avoir passé le film et esquivé les tirs de la machine (cliquer sur les points d'exclamation sur la caisse suivante et la porte), appuyer sur n'importe quel bouton de la table de commandes.
Jeu de
Micro Life (microlife)
Niveau 1 : virtual
niveau 2 : curve
niveau 3 : orange
niveau 4 : atomic
niveau 5 : internal
niveau 6 : expiry
niveau 7 : autumn
niveau 8 : lattice
niveau 9 : unlimited
niveau 10 : freeplay
Au début du jeu, cliquez sur login et entrez un des codes ci-contre pour aller au niveau souhaité.
Jeu de
Inspecteur Wombat
Dans le bureau:
- prendre la loupe sur le bureau.
- l'utiliser avec le 2ème papier qui se trouve dans les items.
- ouvrir la valise sur les étagères.
- prendre les cd, les pansements et les cerises.
- sortir du bureau.

dans la rue:
- ramasser le journal.
- prendre le metro (panneau bleu).

dans le métro:
- prendre le metro direction sud.
- sortir du metro.

dans la rue:
- aller chez susi.

chez susi:.
- prendre le vase avec les fleurs sur la table.
- sélectionner le vase dans les items afin d'enlever les fleurs.
- utiliser un cd avec la chaîne hifi.
- prendre la chaîne hifi.
- parler à susi.
- aller dans la cuisine.

dans la cuisine:
- prendre le couteau et le chiffon sur la table.
- prendre le produit vaisselle à côté du lavabo.
- utiliser le chiffon avec le produit vaisselle puis avec le robinet.
- utiliser le chiffon imbibé avec le vase.
- ouvrir le 1er tiroir du meuble.
- prendre le briquet.
- ouvrir le 2ème tiroir du meuble.
- prendre la pipette et le tire-bouchon.
- sortir et prendre le metro.

dans le metro:
- prendre le metro.
- pendant le trajet, utiliser le briquet avec le journal pour que le metro s'arrête.
- sortir.

dans le tunnel:
- essayer d'ouvrir la porte qui reste fermée.
- prendre la direction sud pour retourner chez susi.

chez susi:
- parler à susi pour qu'elle donne une épingle à cheveux.
- retourner dans le tunnel.

dans le tunnel:
- utiliser l'épingle à cheveux pour dévérouiller la porte.
- ouvrir la porte pour entrer dans le repaire.

dans le repaire:
- utiliser le couteau sur la courverture pour en sortir.
- prendre la bouteille de vin sur le bureau.
- examiner le bouton sur le bureau.
- utiliser les pansements puis les cerises sur le bouton afin de le bloquer.
- sortir du repaire par l'échelle.

dans la rue:
- prendre la direction de la voiture bleue pour aller au musée.

au musée:
- ramasser le coquelicot rouge près de la statue.
- entrer dans le musée.
- poser la chaîne hifi sur le banc.
- la brancher dans la prise au mur.
- utiliser un cd avec la chaîne hifi.
- utiliser la loupe pour examiner les tableaux et voir les bactéries.
- utiliser la pipette pour prélever les batéries.
- transvaser les batéries de la pipette dans le vase.
- aller chez susi:

chez susi:
- parler à susi.
- aller dans la cuisine.

dans la cuisine:
- utiliser le tire-bouchon avec la bouteille de vin.
- mettre le coquelicot dans le mixer.
- mettre la mixture obtenue dans la bouteille de vin.
- sortir et retourner au bureau de l'inspecteur.

dans le bureau:
- ouvrir le meuble à droite.
- prendre le récipient.
- transvaser les bactéries du vase dans le récipient.
- sortir et aller dans le repaire.

dans le repaire:
- parler au suspect au sujet du vin.
- lui donner la bouteille.
fin du jeu.
Jeu de
Divine Intervention
Allez dans les options et choisissez le mode easy pour avoir des vies à l'infini et en bas des options sélectionnez cheat avoir toutes les armes au début de la partie que vous pourrez choisir comme bon vous semble en utilisant les touches 1, 2 ou 3.
Jeu de
Kill The Mouse
Faites un clic droit sur la fenêtre de jeu puis sélectionnez "en avant" dans le menu contextuel qui apparait, et ensuite cliquez sur "go to the next level" qui apparait en bas à droite dans la fenêtre de jeu, et refaite cette manipulation le nombre de fois que vous voulez pour atteindre le niveau que vous voulez....
Jeu de
Bloody Rage
Invisible : phantom
géant : giant
Pour entrer les cheat codes, vous devez cliquer sur "override code" puis éffacez "no code" et écrivez en minuscule le code choisi.
Jeu de
Super Land
Niveau 6 : bb279-c9fe9 Pour entrer le code, cliquez sur "password" puis entrez le code en majuscule.
Jeu de
Marathon Qi
Niveau 1: lvheuughaf
niveau 2: abminzefod
niveau 3: dngabgrase
niveau 4: pwieseryyn
niveau 5: ppqwiesebk
niveau 6: altorfjbfs
niveau 7: lmjmichael
niveau 8: wlykwalkin
niveau 9: ohmmkrisfz
niveau 10: ssmilchzht
niveau 11: cmilkmanud
niveau 12: beixqdorfx
niveau 13: snjoeybcow
niveau 14: ydhxgizmox
niveau 15: thdqwalkin
niveau 16: mabgrasemh
niveau 17: qikshamada
niveau 18: zwmxmilchx
niveau 19: mxmilchxaw
niveau 20: omilknanrk
niveau 21: hqckuhfell
niveau 22: ibiobauriq
niveau 23: alrunorunx
niveau 24: osbauerlrb
niveau 25: cpitbullln
niveau 26: ebullseiun
niveau 27: smdweidehu
niveau 28: jpkuchseln
niveau 29: kzfxqdorfx
niveau 30: zgetfastbe
niveau 31: moxqdorfxt
niveau 32: dfxqwalkin
niveau 33: zekgethome
niveau 34: soabraxasa
niveau 35: zmilchheke
niveau 36: kfxgizmoxw
niveau 37: hniniveaoh
niveau 38: vltreckerk
niveau 39: jeieieiepy
niveau 40: cbjustqulp
niveau 41: aqwalkinnh
niveau 42: mhxtraktor
Au départ du jeu, cliquez sur "level code" pour aller dans le formulaire, puis insérez le code désiré, et cliquez sur "los" pour aller au niveau choisi.
Jeu de
Jeu Des Erreurs
1ere image: ekin
2eme image: fukata
3eme image: mao
4eme image: lee
5eme image: earth
6eme image: stone
Entrez le code dans le rectangle et cliquez sur "start" pour aller sur l'image choisie.
Jeu de
Travel Sick
1er niveau: "pull a tooth".
- aller chercher la flûte et l'utiliser sur le serpent.
- aller chercher la jarre et l'utiliser pour capturer le serpent.
- utiliser la jarre avec le serpent sur la chevre qui est a coté de la pastèque.
- aller chercher la vodka et la donner à l'homme qui souffre.
- récupérer la pastèque et la donner au 1er homme.
- récupérer la pice et l'utiliser sur l'homme endormi.
.
2ème niveau: "give a cat a viking funeral".
- trouver la bouteille de vodka et la donner au chasseur en échange de son casque.
- aller chercher le crane pour rajouter des cornes sur le casque.
- aller chercher la seringue puis le poison pour la remplir.
- donner le tout a la femme.
- aller chercher le panier et y mettre le chat.
- le deposer dans la riviere au dernier tableau.
- aller chercher les allumettes et les utiliser sur la panier.
.
3ème niveau: "have tea with gibraltar monkey".
- aller chercher le canif pour couper la corde qui retiens le régime de bananes.
- récupérer les bananes et les donner au grand singe qui se trouve près d'un livre.
- récupérer le livre et retourner voir l'homme pour traduire ce qu'il dit.
- aller chercher le sombrero et le donner à l'homme.
- prendre le service de thé et le donner au groupe de singe au dernier tableau
Jeu de
Terrain
Tuer le squelette.
avancer et tuer le squelette à terre et celui qui arrive.
ramasser la carte par terre.
avancer et dévisser le conduit.
entrer dedans et aller à droite.
recomposer le code de signes (en appuyant sur les boutons) comme celui qui est sur la carte (en rouge).
appuyer sur le grand bouton.
faites demi-tour et prendre la deuxième à gauche.
activer l'appareil en cliquant
faire demi-tour et prendre la première à droite.
appuyer sur le bouton
après la vidéo, attendez que la camèra soit tournée puis avancer pour lui tirer dessus.
faire de même pour les autres caméra.
quand il y a un trou, cliquer sur les rochers juste au dessus de celuiçi.
avancer et prendre les lunettes.
se mettre en zoom x4 et tirer à droite de la camera.
cliquer sur la caméra.
cliquer sur le "point chaud" qui était derrière la caméra.
se mettre en zoom x2 et cliquer sur le point chaud en face de vous.
avancer et ouvrir la porte.
Jeu de
Found Lost
Allez dans la cuisine, il faut cliquer entre les 1 du 11 de la pendule à côté et la porte s'ouvrira.
ensuite, trouver la k7 audio dans l'un des cartons sur le sol.
l'écouter et le jeu est fini.
Jeu de
Les Souris 2
Level 1: first
level 2: blood
level 3: time
level 4: south
level 5: snakes
level 6: thecat
level 7: survive
level 8: ace
level 9: buildquickly
level 10: cement
Au commencement du jeu cliquez sur "levecode" et entrez le code correspondant au niveau souhaité.
Jeu de
Assaut
Tirez sur la cuve du silo (à gauche).
prennez à droite.
ensuite cliquez sur le bouton rond vert, puis sur le bouton carré jaune et enfin, sur le bouton en forme de flêche bleu.
puis coupez le fil rouge.
Jeu de
Gunny Bunny 2
Quand on reste appuyé longtemps sur le click gauche de la souris, on tire par rafale (comme une mitraillette).
Jeu de
Urban Plan
En faisant certaines choses (comme par exemple, ne mettant beaucoup d'arbres ou beaucoup de résidences), vous obtiendrez une récompense .
parfois ce sera une statue en votre nom, parfois un jardin botanique, mais et tout cela avec un montant d'argent !
Jeu de
Gravity Balls 2
Skobydob Le mot de passe pour débloquer tous les levels est : skobydob.
il faut le rentrer dans password (en bas).
Jeu de
Le Drapeau
Level1 : megatunnel
level 2 : randomlevel
Allez dans la rubrique settings et entrez les codes dans cheats et appuyez sur la touche entrée.
Jeu de
Oddworld
En appuyant sur la touche de tabulation (c'est la touche avec les 2 flêches en sens opposées sur la gauche du clavier), vous verrez apparaitre un carré jaune dans le jeu.
c'est l'endroit ou il faut cliquer.
Jeu de
Le Voleur
Niveau 1: conv
niveau 2: 7day
niveau 3: jewl
niveau 4: sodr
niveau 5: cpu
niveau 6: 18krt
Attention, n'oubliez de taper les codes en majuscule sinon ça ne marchera pas.
Jeu de
The Doors
1ère pièce:
- 1er tiroir en partant du bas de la commode, prendre la carte rouge.
- à gauche du radiateur, prendre un morceau du cube.
- sur le parquet en bas du tableau, prendre un morceau de lettre.
- ouvrir la seule porte ouverte.

2ème pièce:
- dans la poche du manteau, prenrde un bout de lettre.
- a gauche du radiateur, prendre un morceau du cube.
- dans la cheminée, prendre un morceau de cube.
- sous le coussin de droite du canapé, prendre la carte violette.
- à gauche du téléphone, prendre un morceau de cube (le cube entier doit s'assembler tout seul).
- prendre le cube et le mettre dans l'ecoche à gauche de la porte ou il y a le manteau.
- ouvrir la porte.

3ème pièce:
- ouvrir le tiroir du bas et prendre la fiche d'hopital.
- sous le bureau, prendre le morceau de lettre.
- sur l'étagère, prendre le gros livre violet sur la droite, récupérer la carte bleue.
- au pied de la lampe, récupérer la carte grise.
- placer l'aiguille de la pendule sur le chiffre 6 et récupérer le cube.
- placer le cube dans l'encoche à gauche de la lampe et ouvrir la porte.

4ème pièce:
- récupérer la photo sur le sol.
- revenir dans la 1ère pièce.

1ère pièce:
- derrière le tableau, taper le code "s-c-a-p-e" soit "72273" pour ouvrir le coffre.
- récupérer le cube.
- retourner dans la 4ème pièce.

4ème pièce:
- récupérer un bout de lettre dans la table de nuit.
- sous l'oreiller, récupérer la carte verte.
- placer le cube dans l'encoche sous l'armoire.
- cliquer sur l'armoire.

5ème pièce:
- 2ème étagère de droite en partant du bas, récupérer la carte orange.
- fermer le placard de droite.
- 2ème étagère en partant du bas récupérer la croix.
- cliquer sur la croix et placer les cartes dans l'ordre suivant:
- 0=carte bleue
- 1=carte verte
- 2=carte orange
- 3=carte rouge
- 4=carte violette
- 5=carte grise
- placer le cube dans l'encoche de la porte et l'ouvrir.

avancer jusqu'à la dernière pièce.

6ème pièce:
- sur la porte, récupérer le dernier morceau de lettre.
- le sélectionner pour reformer la lettre entière.
Jeu de
L'indien
Level 1 "before the colonisation":
- donner le poisson dans la rivière à l'ours.
- cliquer sur le castor pour faire tomber le totem.
- mettre le tipi de droite sur l'indien en haut à gauche.
- mettre le putois devant l'indien en haut à droite.
- cliquer sur l'indien faisant du feu.
- cliquer sur l'arbre en haut à droite pour recouvrir le putois.
- mettre la barque près du ponton.

level 2 "the foundation quebec after july 3rd 1608":
- cliquer sur la baleine.
- cliquer sur la corde du bateau.
- mettre la caisse du bateau à coté des autres.
- cliquer sur l'évêque.
- cliquer sur le panneau du stand de jambon.
- cliquer sur la porte à droite du stand.
- placer l'échelle sur les toits à gauche du clocher.
- cliquer sur le morceau de bois en haut.

level 3 "quebec has 300 years 1908":
- ouvrir la fenêtre avec la tarte.
- cliquer sur le haut du kiosque.
- cliquer sur la tour.
- cliquer sur le vendeur de journaux.
- donner le journal à l'homme musclé.
- cliquer sur la pierre au dessus de la porte bleue.
- cliquer sur la poubelle.

level 4 "quebec tomorrow? 2408":
- cliquer sur le panneau navette.
- cliquer sur le trou ou il y a la fuite d'eau.
- cliquer sur la petite tour à droite.
- cliquer sur l'arbre jaune.
- cliquer sur la prise pour charger la soucoupe.
- cliquer sur la pince.
- mettre la boule grise dans l'appareil du haut.
Jeu de
Hack
Network "basic":
- connect x45.server.1
- web ie.x45server.internet
- connect x45.firewall.serv
- crack x45.firewall.serv
- connect x45.firewall.serv (password: frog32 port: 59)
- connect x45.server.1
- crack x45.server.1
- sniff x45.server.1
- web x45.pass.serv
- connect x45.server.1 (password: game525)
.
network "oxcorp":
- connect oxcorp.server
- sniff oxcorp.server
- web ie.oxcorp.server
- sniff oxcorp.server
- connect datahost.oxcorp.server
- crack datahost.oxcorp.server
- connect datahost.oxcorp.server (password: oxcorp1 entrer le nom et le password de votre choix)
- web ie.oxcorp.server (entrer le nom et le password précédent)
- connect oxcorp.server (password: oxmtv)
Jeu de
Swan's Room (swan Room)
- 2ème tiroir du bureau, récupérer la pomme.
- la sélectionner pour obtenir son noyau.
- récupérer une pile dans la plante près du canapé.
- récupérer une clef dans le cendrier.
- récupérer la valise sous le canapé.
- récupérer la télécommande à gauche du canapé ainsi que la tasse.
- récupérer la pince coupante sur l'étagère en haut à droite.
- mettre de l'eau de l'aquarium dans la tasse.
- utiliser la clef pour ouvrir le 1er tiroir du bureau et récupérer le dossier.
- ouvrir le 3ème tiroir et utiliser la pince pour ouvrir la boîte, y récupérer un pot de fleur et une tige de métal.
- tordre la tige de métal avec la pince.
- utiliser la tige pour ouvrir la boîte en bas de l'étagère, y récupérer le tournevis.
- utiliser le tournevis sur l'horloge.
- récupérer le chargeur de pile dans le mur et la pile de l'horloge.
- mettre les piles dans le chargeur et le brancher sous le bureau.
- allumer l'ordinateur et entrer le code (l'horloge): 2-blanc(1clic) 10-blanc(1 clic) 11-rouge (2clics).
- lire le 1er fichier et quitter.
- récupérer le chargeur et en sortir les piles.
- mettre les piles dans la télécommande, l'allumer et mettre la t° à 30°.
- mettre le pépin dans le pot de fleur et l'arroser.
- attendre d'obtenir une pousse verte.
- sortir une pile de la télécommande et la remettre dans l'horloge.
- regarder l'heure indiquée et récupérer la pile.
- allumer l'ordinateur et entrer le code: 2-rouge 6-blanc 11-blanc.
- lire le 2ème fichier, sélectionner l'enveloppe pour scanner les dossiers en cliquant sur la caméra.
- remettre la pile dans la télécommande et mettre la t° sur 18°.
- prendre de l'eau avec la tasse et arroser de nouveau la plante pour obtenir un fruit.
- éteindre la lumière et lire les documents scannés (4eme feuille).
- cliquer sur le fruit pour récupérer une clef.
- ouvrir la valise avec la clef.
- dans la valise il y a une bombe, les actions sont à effectuer lorsque la led clignotante est verte:.
- enlever les vis dans l'ordre suivant: en haut à gauche, en bas à droite, en haut ) droite, en bas à gauche.
- ouvrir le boîtier dévissé.
- cliquer sur le bouton au dessus du fil vert pour avoir les 4 petits leds vertes.
- couper le fil orange puis le fil jaune.
.
- puis couper le dernier fil.
le dernier fil à couper dépend du 1er caractère sur la 4ème page du document scanné:
- s'il s'agit d'un rectangle séparé en trois, il faut couper le fil rouge en dernier.
- s'il s'agit d'un carré coupé en quatre, il faut couper le fil bleu en dernier.
- récupérer la clef.
- l'utiliser pour ouvrir la porte.
Jeu de
The Quest For The Rest
Tableau 1 :
.
cliquer trois fois sur chacun des trois bourgeons du cactus pour les changer en fleurs, puis en fruits..
cliquer sur 1 fruit pour le faire tomber, un rongeur va le manger. .
puis cliquer sur les 2 autres fruits et sur la tortue à gauche pour qu'elle s'avance et les mange..
cliquer deux fois sur le personnage en bas pour qu'il gonfle la mongolfière.
fin du 1er niveau..
.
tableau 2 :
.
cliquer sur les champignons d'arbres pour faire monter le bonhomme en vert..
cliquer sur la branche au-dessus pour qu'il y grimpe..
cliquer sur la plante en forme de boule en bas pour faire fuir le renard..
cliquer sur les fougères pour découvrir le passage. cliquer dessus..
une fois dans le 2ème arbre :.
cliquer sur la plus haute marguerite..
cliquer sur la grenouille pour qu'elle mange la libellule, puis cliquer sur la fleur qui se balance..
cliquer sur le roseau à gauche pour faire sortir les autres personnages..
fin du 2ème niveau..
.
tableau 3 :
.
attendre que le poisson mauve et jaune s'arrête puis cliquer sur l'espèce de corail d'où sort une bestiole verte..
le poisson va avaler la bulle verte, puis va se faire manger par le poulpe qui tombe malade et s'en va..
cliquer sur la porte du sous-marin en haut..
cliquer sur le personage de devant pour voir apparaître les leviers. cliquer dans l'ordre : .
-levier du milieu.
-levier de gauche .
-levier de droite.
fin du 3ème niveau.
.
tableau 4 :
.
rien à faire ici, juste regarder la cinématique de fin et écouter la jolie musique :)
Jeu de
The Quest For The Rest
Tableau 1 :
.
cliquer trois fois sur chacun des trois bourgeons du cactus pour les changer en fleurs, puis en fruits..
cliquer sur 1 fruit pour le faire tomber, un rongeur va le manger. .
puis cliquer sur les 2 autres fruits et sur la tortue à gauche pour qu'elle s'avance et les mange..
cliquer deux fois sur le personnage en bas pour qu'il gonfle la mongolfière.
fin du 1er niveau..
.
tableau 2 :
.
cliquer sur les champignons d'arbres pour faire monter le bonhomme en vert..
cliquer sur la branche au-dessus pour qu'il y grimpe..
cliquer sur la plante en forme de boule en bas pour faire fuir le renard..
cliquer sur les fougères pour découvrir le passage. cliquer dessus..
une fois dans le 2ème arbre :.
cliquer sur la plus haute marguerite..
cliquer sur la grenouille pour qu'elle mange la libellule, puis cliquer sur la fleur qui se balance..
cliquer sur le roseau à gauche pour faire sortir les autres personnages..
fin du 2ème niveau..
.
tableau 3 :
.
attendre que le poisson mauve et jaune s'arrête puis cliquer sur l'espèce de corail d'où sort une bestiole verte..
le poisson va avaler la bulle verte, puis va se faire manger par le poulpe qui tombe malade et s'en va..
cliquer sur la porte du sous-marin en haut..
cliquer sur le personage de devant pour voir apparaître les leviers. cliquer dans l'ordre : .
-levier du milieu.
-levier de gauche .
-levier de droite.
fin du 3ème niveau.
.
tableau 4 :
.
rien à faire ici, juste regarder la cinématique de fin et écouter la jolie musique :)
Jeu de
The Quest For The Rest
Tableau 1 :
.
cliquer trois fois sur chacun des trois bourgeons du cactus pour les changer en fleurs, puis en fruits..
cliquer sur 1 fruit pour le faire tomber, un rongeur va le manger. .
puis cliquer sur les 2 autres fruits et sur la tortue à gauche pour qu'elle s'avance et les mange..
cliquer deux fois sur le personnage en bas pour qu'il gonfle la mongolfière.
fin du 1er niveau..
.
tableau 2 :
.
cliquer sur les champignons d'arbres pour faire monter le bonhomme en vert..
cliquer sur la branche au-dessus pour qu'il y grimpe..
cliquer sur la plante en forme de boule en bas pour faire fuir le renard..
cliquer sur les fougères pour découvrir le passage. cliquer dessus..
une fois dans le 2ème arbre :.
cliquer sur la plus haute marguerite..
cliquer sur la grenouille pour qu'elle mange la libellule, puis cliquer sur la fleur qui se balance..
cliquer sur le roseau à gauche pour faire sortir les autres personnages..
fin du 2ème niveau..
.
tableau 3 :
.
attendre que le poisson mauve et jaune s'arrête puis cliquer sur l'espèce de corail d'où sort une bestiole verte..
le poisson va avaler la bulle verte, puis va se faire manger par le poulpe qui tombe malade et s'en va..
cliquer sur la porte du sous-marin en haut..
cliquer sur le personage de devant pour voir apparaître les leviers. cliquer dans l'ordre : .
-levier du milieu.
-levier de gauche .
-levier de droite.
fin du 3ème niveau.
.
tableau 4 :
.
rien à faire ici, juste regarder la cinématique de fin et écouter la jolie musique :)
Jeu de
Mario 3
Au début du niveau, prendre les deux pièces du bas en laissant celle du haut, et remontez sur la plate forme, car depuis la petite plate-forme, sautez juste en dessous de la pièce.
ainsi, vous pourrez avoir des points sans que la pièce du haut disparaisse, et recommencez autant que vous voulez.
Jeu de
La Légende De Hiro
-prendre le bateau dans la bouteille,
sortir.
-parler à majutsu.elle peut nous fabriquer une épée magique si on lui rapporte un épée,
un goo soprano et un parchemin de swormanship. elle nous donne des baies bleus.
monter..
-parler à bishoku, elle donne un oiseau et une plume.
-parler à skum, il a perdu un collier.
-parler à kaju, sa machine à schnaps est cassée.
monter..
-utiliser l'oiseau sur le collier sur la branche.
-parler à nas enhar, il est malade. utiliser la plume sur nas enhar, on obtient de la morve élastique.
monter..
-utiliser le bateau dans la bouteille sur la colonie de termite.
-parler à mihari, elle nous demander de lui apporter des fruits.
-retourner voir skum,lui donner le collier. il nous donne des dés en peluche..
-utiliser la morve élastique sur la machine à schnaps..
-utiliser les baies bleues sur le chaudron de schnaps.
aller à droite.
-parler à la femme dans le tonneau.
utiliser les termites dans la bouteille sur la femme dans le tonneau. on obtient un goo mais pas soprano..
-utiliser les dés en peluche sur le panda.
prendre le parchemin..
-remonter voir mihari, lui donner les baies rouges,elle s'endort. prendre son sabre.
descendre.
-utiliser le goo avec les bouteilles d'hélium.on a alors un goo soprano..
-retourner parler à majutsu. elle nous donne l'épée magique..
-remonter tout en haut,passer la porte.utiliser l'épée sur héribert(le démon).
Jeu de
Evasion
-prenez l'os par terre.
-casser la lumière.
-allez a la fenêtre.
-cliquer encore sur la fenêtre.
-prenez la bassine bleue.
-allez a la fenêtre.
-utiliser la bassine bleue en bas de l'écran de jeu.
-cliquer encore sur la bassine bleue.
-cliquer sur la plante près de la fenêtre.
-retournez dans la pièce en cliquant sur la fenêtre,.
-revenez dehors.
-cliquer sur le mur en-dessous des barreaux.
-cliquez en haut à droite de l'écran pour sortir.
-cliquer sur la fleur
Jeu de
Terrain
Code : 8397 Pour debloquer l'accès au choix des scenes, entrez dans la section scene select du menu et tapez le code 8397.
Jeu de
Cauchemars
- récupérer le journal sur le sol.
- récupérer l'os enterré sur la droite.
- récupérer la faux sur la statue.
- aller à droite puis 1ère porte à droite.
- ouvrir le cercueil le plus petit et récupérer les maracas.
- sortir.
- aller porte de gauche.
- utiliser la faux sur la toile d'araignée pour récupérer la chauve-souris.
- sortir.
- utiliser la chauve-souris sur l'arbre avec la clef et récupérer la clef.
- aller au sentier de gauche et donner l'os au chien.
- prendre les poubelles.
- prendre la porte de droite et récupérer l'instrument dans le cercueil en bois.
- prendre la torche au mur.
- sortir.
- prendre la porte de gauche et utiliser la torche.
- utiliser la clef sur les cadenas.
- revenir à la statue.
- donner les poubelles au garcon avec les os dans la main.
- donner les maracas au garçon avec le t-shirt rayé.
- se donner le banjo.
Jeu de
Cauchemars 2
- récupérer les planches de bois sur la gauche.
- prendre le chemin de gauche.
- récupérer le seau et l'épuisette.
- cliquer sur le cocotier et récupérer les noix de coco au fur et à mesure (4 au total).
- revenir pres de l'arbre central.
- prendre le chemin de droite et récupérer la liane sur l'arbre.
- utiliser l'epuisette sous le singe.
- tirer sur les herbes sous l'arbre avec le serpent.
- revenir pres de l'arbre central.
- mettre une noix de coco dans l'aspirateur en haut à droite.
- prendre la direction sous cet aspirateur.
- accrocher la corde à la stalagtite.
- l'utiliser puis récuperer les ciseaux.
- cliquer sur le rond colorés et répéter les séquences de couleur pour neutraliser l'aspirateur.
- sortir.
- agir de la meme facon pour l'aspirateur en bas à gauche.
- utiliser la paire de ciseaux sur la toile d'araignée.
- neutraliser l'aspirateur.
- sortir.
- idem aspirateur en haut à gauche.
- utiliser le seau d'eau sur les flammes.
- récuperer les planches.
- neutraliser l'aspirateur.
- sortir.
- idem dernier aspirateur.
- utiliser toutes les planches pour completer le pont.
- neutraliser le dernier aspirateur.
Jeu de
Cauchemars 3
- récupérer la clef à gauche de l'echelle et la corde sur le sol.
- décaler l'echelle.
- prendre le chemin en haut à droite.
- prendre les lunettes.
- utiliser la corde pour sortir la bebete.
- ressortir.
- utiliser la clef dans le livre à gauche.
- prendre cette direction.
- utiliser les lunettes sur le chat.
- récupérer la plume dans le livre.
- rentrer dans le livre par le haut.
- récupérer la carotte sur le sol, la grosse boule en bas à droite, le bras en bois sur l'arbre et sortir.
- rentrer dans le livre par le bas.
- récuperer le chapeau, la petite boule de neige en bas à gauche, les cailloux sur le sol, le bras en bois planté dans le sol et reconstruire le bonhomme de neige.
- sortir et rentrer dans le livre par le haut.
- prendre la pelle.
- ressortir completement.
- prendre la direction en haut à gauche et utiliser la plume sur les pattes de la bebete.
- ressortir.
- prendre la direction de droite et resoudre le puzzle.
- utiliser la pelle sur le bocal.
- ressortir.
Jeu de
Bombe
- prendre le trombone derriere la caisse marron.
- prendre les clefs sous la theière.
- rammasser le panneau jaune et les panneaux bleu sous la fenetre.
- prendre le bout de bois contre le mur.
- ouvrir la boite grise sur l'etagere et prendre le marteau.
- placer les panneaux de couleurs sous l'etagere et noter les couleurs données dans les ronds.
- recuperer les ciseaux sous le banc.
- soulever le tapis rouge et utiliser le marteau sur le panneau.
- selectionner le baton puis le tombone pour les combiner et utiliser l'objet obtenu pour sortir la bombe.
- selectionner les ciseaux et couper les fils dans l'ordre donné (bleu, rouge, vert, jaune).
Jeu de
Crash Down
En bas, dans la ligne ou se rajoute les cubes, cliquez sur l'avant dernier cube en partant de la gauche (ou le 2eme en partant de la droite), vous obtiendrez plus de 2 000 000 de points.
essayez de cette façon à chaque nivaux.
Jeu de
Air Hockey
Level 1: gon3.
level 2: m1nd.
level 3: g4m3.
level 4: l1t3.
level 5: l45t.
level 6: fr33.
level 7: f15t.
level 8: m33t
Cliquez sur "password" entrez le code souhaité en majuscule et cliquez sur "go" pour accéder au niveau voulu.
Jeu de
Love Hina
-eva4hidden
-naruhaseyes
-smashwatermelons
Une fois que vous avez entré les qualité de votre personnage, cliquez sur la fleche suivant, dans le nouvel é cliquez sur cheat pour entrer les codes.
le code "smashwatermelons" vous permettra de jouer à un jeu d'habillage.
Jeu de
Flooded Room
Il faut d'abord utiliser l'objet que vous avez déjà en votre possession (passkey) sur la porte.
cet objet va se casser et vous aurez 2 morceaux d'objets,un grand et un petit.
ensuite il faut regarder la ou il y a le panneau "need o2?" tout en haut a droite il y a un petit cadre. cliquez dessus, cela coupera l'électricité.
après regardez sur le panneau au dessus du bureau avec les messages et les photos, repérez les numéros de téléphone.
il y en a quatre. essayez les sur le coffre car un de ces numéros est le code pour ouvrir le coffre fort. (en général c'est le 2eme qui est bon).
dedans il y a un masque de plongée et un canif.
prenez le tout,et utlisez le masque de plongé.
allez devant la fenêtre au cactus,et utilisez le canif pour récupérez la grande tige qui permet de fermer et d'ouvrir le store.
cliquez ensuite sur la lampe au plafond (le neon en haut de la fenêtre), et ouvrez la grâce au 2eme petit morceau de métal que vous aviez cassé sur la porte en début de partie.
a l'intérieur vous trouverez une clé, utilisez la pour ouvrir la petite porte sous le bureau.
vous trouverez une barre dedans, prenez la.
ensuite, dirigez vous vers la porte, et particulièrement vers l'écran de projection blanc a coté: utilisez la tige pour ouvrir les stores sur ce panneau (il faut l'accrocher en haut à droite).
une fois fait cliquez sur la tige et l'écran de projection va s'ouvrir, ensuite au pied de cet écran,vous verrez un truc gris / brun.
utilisez la barre que vous avez trouvé dans le bureau sur ce truc.
vous trouverez une clé, c'est la clé de la porte.
Jeu de
Escape
- regarder sous l'oreiller pour recupérer un morceau de papier et le chiffre 2.
- regarder sous le lit pour prendre le chiffre 4 puis cliquer sur la droite (toujours sous le lit) pour recuperer le chiffre 9.
- ouvrir le tiroir de la table de chevet pour recuperer un couteau et le chiffre 1.
- sous la table de chevet recuperer le chiffre 0 et un papier.
- dans la poubelle, recuperer les chiffres 5 et 7.
- utiliser le couteau sur le fond de la poubelle pour recuperer une clef et le chiffre 3.
- noter les symboles au fond de la poubelle.
- avec la clef, ouvrir le second tiroir de la table de chevt et recuperer le chiffre 8, une clef et un papier.
- derriere le rideau, recuperer le chiffre 6 et une radio.
- eteindre la radio en cliquant sur le bouton en bas à gauche.
- ouvrir word, se mettre en police wingdings et trouver les chiffres correspondant avec les symboles.
- le code du coffre est ces chiffres inversés (d'ou le miroir) soit 15093 qui donne le code 39051.
- aller au coffre et placer les chiffres puis utiliser la clef.
- recuperer la clef dans le coffre.
- utiliser le couteau sur le fond du coffre et recuperer la hache.
- utiliser la clef sur la porte d'entrée...si ca ne marche pas alors utiliser la hache!
Jeu de
Arc 1
- descendre les escaliers.
- cliquer sur l'homme puis sur la bouteille à coté de lui.
- récupérer la palette contre le mur.
- déposer la palette sur l'eau dans le passage.
- utiliser les lunettes à vision nocturne.
- cliquer à gauche du personnage pour accéder aux commandes de la machine.
- récupérer la clef derrière la machine.
- il y a 6 boutons et un levier, le bouton de gauche est le n°1 et celui de droite le n°6, il faut cliquer dans l'ordre:.
- n°4.
- n°2.
- n°6.
- n°5.
- sortir de l'écran de contrôle et récupérer la boîte.
- dans la boîte prendre le papier, la main et l'amulette violette.
- retourner à l'écran de contrôle et activer le levier puis cliquer les boutons dans l'ordre:.
- n°3.
- n°2.
- n°1.
- n°4.
- n°2.
- n°2.
- n°5.
- sortir de l'écran de contrôle.
- cliquer sur la boîte à outil près de l'escalier et récupérer le pied de biche.
- sortir par la porte du hangar.
- descendre l'escalier, utiliser la gouttière pour traverser le plan d'eau.
- cliquer sur la machine et sélectionner la clef pour faire pivoter les crans.
- avec les symboles, reproduire le dessin gravé (attention il y a 2 tailles de cercle).
- repartir et remonter les escaliers.
- utiliser le pied de biche sur la bouche d'égout et y entrer.
- utiliser les lunettes à vision nocturne.
- détacher l'échelle par laquelle vous êtes descendu pour s'en servir de pont.
- passer de l'autre côté et tourner la vanne.
- aller dans le chemin en bas et grimper à l'échelle.
- aller vers la table à droite et récupérer le crochet.
- prendre la grande bougie allumée sur la droite pour la placer au milieu.
- aller vers le phonographe et recuperer le papier.
- utiliser le crochet sur la chaîne au milieu de la pièce et y accrocher l'amulette violette.
- 3 symboles sont éclairés.
- cliquer sur le cercle sur le sol et sélectionner les 3 symboles (soit la couronne en bas à gauche, le point avec les 3 traits en haut à droite, les flammes à droite).
- récupérer le rouleau.
- aller au phonographe et utiliser le rouleau.
Jeu de
Arc 2
- ouvrir létui du violon et récupérer le papier.
- ouvrir le tiroir du meuble sous le miroir et récupérer le briquet.
- prendre le chandelier sous la table.
- sortir et prenrde les escaliers pour atteindre la scène.
- aller vers le seau à gauche de la scène et cliquer dessus.
- regarder l'homme à terre et fouiller ses poches pour trouver une clef.
- retourner à l'escalier et ouvrir la porte à gauche de celui-ci à l'aide de la clef.
- récupérer la manivelle et réactiver le courant.
- retourner sur la scène et cliquer sur le cercle noir à droite sur le mur.
- utiliser la manivelle dans celui-ci pour ouvrir le rideau.
- aller en bas à gauche de la scène et allumer les projecteurs:.
- 1ère ligne: 2ème interrupteur.
- 2ème ligne: 1er interrupteur.
- 3ème ligne: 3ème interrupteur.
- aller vers la trappe.
- utiliser le chandelier et l'allumer avec le briquet.
- descendre.
- aller 2 fois vers la gauche pour observer les symboles représentant les points cardinaux sur la fresque.
- repartir vers la droite et mettre le symbole correspondant au nord vers le bas.
- aller 2 fois à droite et mettre le symbole correspondant à l'ouest vers le bas.
- aller 2 fois à droite et mettre le symbole correspondant au sud vers le bas.
- aller 2 fois à droite et mettre le symbole correspondant à l'est vers le bas.
- cliquer sur le cercle central pour ouvrir la porte.
- cliquer sur le crochet pour l'enlever.
- aller à la porte en face en repassant par le souterrain (sud face au nord, ouest face à l'est).
- ouvrir la porte en cliquant sur le cercle central.
- cliquer sur le crochet pour tirer la caisse vers le bord.
Jeu de
Arc 3
- aller à l'intérieur du bateau.
- récupérer la bouée sur le sol.
- récupérer le produit toxique sur la droite.
- ouvrir le banc en bois à droite pour récupérer les rames.
- aller à l'avant du bateau.
- récupérer la masse et repartir en arrière.
- aller à l'arrière du bateau et descendre le long du cordage.
- utiliser la bouée sur l'homme pour le faire tomber à l'eau.
- utiliser la masse pour casser le cadenas retenant l'échelle.
- monter et enclencher l'alarme du réveil.
- aller à l'avant et grimper sur la cheminée.
- jeter le produit toxique dans la cheminée.
- redescendre, prendre et l'echelle et aller à l'avant du bateau pour récupérer le scaphandre et le livre.
- aller à l'intérieur du bateau et mettre le scaphandre.
- descendre à la salle des machines et ouvrir les 2 aérations, une à droite, une à gauche pour faire partir le gaz.
- remonter et enlever le scaphandre.
- descendre de nouveau dans la salle des machines, mettre les lunettes à vision nocturne et cliquer sur l'objet à droite à deux reprises.
- au centre, former le mot duocrurbestia en faisant pivoter les lettres et récupérer les pattes.
- ressortir vers l'arrière et monter à l'échelle.
- utiliser les rames sur la barque.
Jeu de
Arc 4
- cliquer sur la malette verte pour avoir une vision.
- cliquer de nouveau sur la malette pour récupérer des allumettes.
- avancer et prendre la bouteille dans le seau et le seau à glacons.
- avancer et utiliser la bouteille sur l'homme pour l'assomer.
- aller dans la cabine du fond et récupérer le stétoscope.
- aller dans la 3ème cabine et utiliser le stétoscope sur le coffre.
- récupérer la lettre, la tete et enlever le rubis de la tete.
- repartir à l'arrière du train.
- ouvrir la porte du fond et utiliser la tete pour ouvrir l'autre porte.
- entrer dans la pièce.
- mettre les lunettes à vision nocturne.
- cliquer sur le trône et récupérer le livre sans le lire.
- prendre l'amulette autour du cou de la statue.
- poser le livre sur la droite à l'emplacement ou il en manque un.
- placer les allumettes au dessus du livre avec le symbole du feu à gauche et les glacons au dessus de celui a coté.
- placer le rubis à droite au dessus du livre.
- cliquer sur l'homme blond pour éviter les coups de couteau tout en résolvant le puzzle.
Jeu de
Arc 5
- aller à gauche et regarder le 3ème objet à gauche (w3) et prendre le morceau de métal.
- avancer et regarder l'objet à droite (w10) et prendre le morceau le plus foncé.
- avancer et regarder le livre (w11) et le prendre.
- avancer et regarder le casque à droite (e7) et prendre le dessus.
- avancer et regarder la tête à gauche (e4) et prendre le morceau de métal.
- sortir.
- prendre la porte à droite et descendre à la cave.
- bouger les roues à l'aide des manettes pour qu'elles tournent toutes.
- sortir et prendre l'escalier.
- cliquer sur le panneau au mur.
- bouger les roues en cliquant sur le cercle au centre de chacune pour les positionner en e4,e11,w3,w10.
- cliquer sur le cercle au centre de l'étoile.
- aller à gauche.
- poser les 4 parties récupérées de la sphère sur le socle.
- repartir au panneau et mettre la position e7 à la place de e11.
- cliquer sur le cercle au centre de l'étoile.
- descendre et récupérer l'objet.
Jeu de
Arc 6
- prendre le vase à droite.
- cliquer sur le diademe de la femme à 2 reprises.
- prendre la bougie sur la table.
- récupérer les allumettes sur la cheminée.
- prendre la bougie et la rallumer avec les allumettes.
- aller près de l'horloge à gauche.
- mettre le diademe.
- faire tourner les sablier jusqu'à en mettre un devant le signe le complétant.
- l'activer en cliquant dessus.
- selon le sablier activé, on est soit dans le passé, soit dans le présent, soit dans le futur, il suffit de refaire la meme opération avec un autre sablier pour changer de temps.
dans le passé:.
- prendre la bougie.
- regarder le fauteuil pour obtenir 1 carte de tarot de la femme.
- regarder dans la cheminée et prendre le livre.
- mettre le diademe.
- cliquer sur la statue pour récupérer 1 carte de tarot.
- sortir et rallumer la bougie.
- aller à la porte de droite.
- regarder le centre de l'armoire et répéter les séquences pour l'ouvrir.
- traverser le miroir.
- poser le livre sur le socle avec l'inscrption da capo et se placer sur le cercle à coté.
- ressortir.
- retourner à l'horloge et mettre le diademe pour changer le temps.
dans le futur:.
- éteindre la bougie.
- regarder dans le foyer de la cheminée et utiliser le vas pour récupérer les cendres.
- mettre le diadème.
- cliquer sur la statue pour récupérer 1 carte de tarot.
- sortir et rallumer la bougie.
- prendre la porte de droite et mettre le diadème.
- ouvrir l'armoire.
- traverser le miroir.
- poser l'urne sur ad patres et se placer sur le cercle.
- ressortir et changer le temps.
dans le présent:.
- prendre la porte de droite et mettre le diademe.
- ouvrir l'armoire.
- traverser le miroir.
- placer les 3 cartes de tarot sur le cercle carpe diem et se placer sur le cercle.
Jeu de
Arc 7
- prendre l'aigle en haut à gauche.
- aller dans la voiture et prendre la corde.
- aller vers le vitrail.
- utiliser les lunettes à vision nocturne et noter les symboles.
- aller vers la fontaine à gauche et poser l'aigle au centre.
- faire pivoter les symboles du vitrail dans l'axe de l'ombre de l'aigle.
- appuyer sur l'aigle pour découvrir l'escalier.
- descendre.
- récupérer la croix sur la droite et remonter.
- aller dans la cour en bas à droite.
- cliquer sous la statue et noter les symboles dans l'ordre.
- utiliser la croix en or sur les croix sur les piliers.
- pour la 1ère croix, cliquer sur la croix lorsque le 1er symbole est désigné par la pointe puis passer à une autre pour le 2nd symboles, etc....
- redescendre les escaliers et traverser.
- continuer pour atteindre une crypte.
- cliquer sur le cercueil de droite et récupérer un arc avec des flèches et 1 rouleau.
- s'approcher du cercueil en face et cliquer sur les yeux.
- cliquer dans le trou du cercueil de gauche pour récupérer 1 rouleau.
- revenir.
- utiliser les lunettes à vision nocturne pour trouver l'emplacement de l'objet.
- cliquer sur les flèches et y accrocher la corde.
- aller au milieu du chemin.
- prendre l'arbalète.
- utiliser les flèches avec l'arbalète à 2 reprises.
- prendre le talisman avec soi et traverser pour récupérer l'objet.
Jeu de
Arc 8
- regarder dans le coffre de la voiture.
- prendre la tête, les mains, le coeur, les ailes, les pattes, la corde et la pelle.
- ramasser un caillou à coté de la voiture.
- aller à gauche.
- toucher la 1ere pierre de la colonne.
- amener les mains sur cette pierre et la griffer horizontalement.
- toucher la 3ème pierre de la colonne.
- amener les mains sur cette pierre et la griffer verticalement.
- revenir à la voiture.
- aller à droite.
- utiliser les lunettes à vision nocturne.
- utiliser la pelle à gauche de la pierre.
- attacher la corde à la pierre.
- revenir à la voiture et aller au coffre.
- attacher l'autre coté de la corde et monter dans la voiture.
- revenir à la pierre soulevée.
- regarde le cercle de lumiere sur le sol.
- utiliser le caillou sur la pierre pour dessiner un grand cercle (ca peut prendre du temps).
- entrer dans le passage.
- utiliser les lunettes à vision nocturne pour repérer les 2 pierres à prendre.
- récupérer les 2 pierres.
- enlever les lunettes et lire l'inscription sur le sol.
- cliquer sur le 1er cercle à gauche et y poser les pattes.
- faire de même avec les autres cercles de gauche à droite et dans l'ordre, poser:.
- les pattes.
- la tête.
- les ailes.
- le coeur.
- les mains.
- ressortir et aller à gauche jusqu'au cerlcle de pierre.
- poser les 2 pierres ramassées avec les symboles qui les complètent.
- cliquer sur la bête.
- ramasser le talisman sur le sol à droite et s'en servir de fouet contre la bête.
- immobiliser le bras de gauche, puis celui de droite et enfin la tete (si la bete se detache, recommencer depuis le debut, bras de gauche puis droit etc...).
Jeu de
Aventures De Link
- débrancher le monstre.
- récupérer la lampe.
- monter à l'échelle et aller complétement au nord.
- parler au gardien pour récupérer de l'argent.
- aller au mcdonalds puis à l'est pour parler au garcon avec le t-shirt orange.
- aller au sud-est dans la maison et donner l'argent au personnage.
- récupérer le produit pour les cheveux sur la commode à droite.
- retourner au mcdonalds et donner le produit au personnage qui mange en échange d'un cadeau.
- aller au sud ouest et donner le cadeau à l'homme près de la tombe.
- récupérer le vase.
- aller vers l'est et donner le vase à l'homme près du puit.
- récupérer la grenouille.
- aller au nord ouest et donner la grenouille à l'homme en échange de maquillage.
- aller complètement à l'est et rentrer dans le magasin j&r.
- donner le maquillage au personnage qui tire en échange d'une batterie.
- aller au sud ouest et utiliser la batterie sur le personnage allongé devant la maison.
- entrer dans la maison et récupérer le pistolet de jeu devant la télé.
- aller à l'ouest et donner le pistolet au personnage devant la maison.
- prendre la pelle et l'utiliser sur la tombe du milieu.
- récupérer le corps.
- aller au mcdonalds et utiliser le corps pour obtenir un burger.
- aller donner le burger au gardien au nord.
- continuer jusqu'au temple et poser la lampe.
Jeu de
Aventures De Link
- débrancher le monstre.
- récupérer la lampe.
- monter à l'échelle et aller complétement au nord.
- parler au gardien pour récupérer de l'argent.
- aller au mcdonalds puis à l'est pour parler au garcon avec le t-shirt orange.
- aller au sud-est dans la maison et donner l'argent au personnage.
- récupérer le produit pour les cheveux sur la commode à droite.
- retourner au mcdonalds et donner le produit au personnage qui mange en échange d'un cadeau.
- aller au sud ouest et donner le cadeau à l'homme près de la tombe.
- récupérer le vase.
- aller vers l'est et donner le vase à l'homme près du puit.
- récupérer la grenouille.
- aller au nord ouest et donner la grenouille à l'homme en échange de maquillage.
- aller complètement à l'est et rentrer dans le magasin j&r.
- donner le maquillage au personnage qui tire en échange d'une batterie.
- aller au sud ouest et utiliser la batterie sur le personnage allongé devant la maison.
- entrer dans la maison et récupérer le pistolet de jeu devant la télé.
- aller à l'ouest et donner le pistolet au personnage devant la maison.
- prendre la pelle et l'utiliser sur la tombe du milieu.
- récupérer le corps.
- aller au mcdonalds et utiliser le corps pour obtenir un burger.
- aller donner le burger au gardien au nord.
- continuer jusqu'au temple et poser la lampe.
Jeu de
Treasure Hunt
- traduire le message en remplacant les lettres bleues par les lettres rouges et ainsi obtenir "click candle five times, secret wall slides open box on lab floor where next clue hides".
- retourner dans le hall et cliquer sur la bougie à cinq reprises.
- cliquer sur le coffre pour récupérer une lettre.
- cliquer sur hint pour avoir l'information pour décoder, soit on a ajouté 2 pour coder le message, il faut donc enlever 2 pour le décoder ce qui donne "take rock to garden and plug fountains spout when water stops clue will come out".
- prendre la pierre et aller dans le jardin.
- cliquer sur hint pour avoir l'information pour décoder, soit soustraire 9 pour le décoder ce qui donne "go to library and find red book. drag to table and have a look".
- aller à la bibliothèque et prendre le livre touge sur l'étagère en face à gauche et le mettre sur la table.
- cliquer sur hint pour avoir l'information pour décoder le message, soit "my tombstone in garden gives the last clue from me, look at its short words to help guess shift cipher".
- aller dans le jardin.
- cliquer sur hint pour pouvoir trouver le code, soit "go through library and into hall. drag down a picture, push cutton on wall.".
- retourner dans le hall.
- faire dlisser le tableau de gauche vers le bas.
- appuyer sur le bouton vert au mur.
Jeu de
Le Musée
- cliquer sur la boite aux lettres, l'ouvrir et enlever les lettres pour récupérer la longue vue.
- entrer dans le tunnel.
- cliquer sur l'homme qui donne une paire de lunettes.
- ramasser la pièce sur le sol et lire la lettre.
- entrer dans le musée.
- prendre le bouclier vert sur le mur en haut à droite.
- se diriger vers la salle du milier en haut.
- récupérer une puce sur le siege.
- sortir et se diriger vers la salle du milieu en bas.
- récupérer l'appareil photo.
- s'approcher du tableau et mettre le bouclier à l'endroit ou il en manque un.
- sortir et se diriger dans la salle en bas à droite.
- récupérer la lampe torche sur le sol.
- s'approcher du tableau et donner la longue vue à napoléon.
- cliquer sur napoléon pour faire tomber une clef.
- sortir et se diriger vers la galerie.
- prendre les tableaux en photos.
- cliquer sur l'appareil pour voir les photos et mettre le contraste au maximum pour voir un message.
- observer les tableaux.
- prendre la fleur qui est a coté du tableau avec les roses.
- se diriger vers l'extérieur et allumer la lampe torche.
- se diriger vers l'arbre à gauche et prendre la couronne de laurier sur la statue.
- cliquer sur l'arbre pour faire tomber 3 noisettes.
- les ramasser et les donner à l'écureuil.
- récupérer la puce qu'il jette sur le sol.
- cliquer sur lui pour lui parler et répondre à sa question.
- retourner au labyrinthe et se diriger vers la fontaine au milieu.
- prendre la couronne sur la fontaine.
- utiliser la pièce dans la fontaine pour récupérer la clef n°2.
- retourner dans le labyrinthe et aller vers le passage en haut à gauche.
- cliquer sur l'objet pour récupérer un fruit étrange.
- ouvrir le fruit et obtenir la clef n°1.
- sortir devant le musée et cliquer sur l'épée pour la récupérer.
- revenir dans le couloir.
- aller dans la salle en bas à gauche.
- récupérer la canne sur le coté droit.
- s'approcher du tableau et utiliser la couronne de laurier.
- sortir.
- aller dans la salle au milieu en haut.
- s'approcher du tableau et utiliser la couronne.
- sortir.
- aller dans la salle en haut à droite.
- s'approcher du tableau et utiliser la canne.
- utiliser la clef sur le socle de la statue pour récupérer une puce.
- sélectionner les lunettes et insérer la puce à lire dans le coté gauche des lunettes, faire de meme avec les 2 autres.
- sortir.
- aller dans la salle en haut à gauche.
- s'approcher du tableau et utiliser l'épée.
- sortir.
- cliquer sur les points rouge devant chaque salle puis sur le bouton vert central.
- aller vers la galerie.
- appuyer sur la boule de gauche pour faire apparaitre un escalier.
- descendre.
- utiliser la clef n°1 pour déverrouiller la porte n°1.
- entrer.
- cliquer sur le tableau de droite.
- sortir.
- utiliser la clef n°2 pour déverrouiller la porte n°2.
- enrter.
- ouvrir le tiroir du haut et récupérer une boite rouge.
- cliquer sur la boite rouge pour l'ouvrir et récupérer une cartouche.
- cliquer sur la cartouche pour l'ouvrir et récupérer une perle.
- sortir.
- cliquer sur la porte n°3 et entrer le code 26-8-1789.
- entrer.
- cliquer sur la femme assise.
- lui donner la fleur.
- parler avec elle pui lui donner la perle.
- cliquer sur le passage dans le mur.
- retourner vers le labyrinthe.
- se diriger vers la sortie en haut.
- cliquer sur le paysage.
Jeu de
Luna Hotel
- allumer la lumière à droite.
- ramasser la note cryptée sur le sol.
- cliquer sur la camera de surveillance et prendre la cassette.
- entrer dans la chambre 201.
- cliquer sur le tableau et résoudre l'énigme pour ouvrir le coffre (4 dan green).
- récupérer le trombone.
- cliquer sur l'oreiller pour récupérer la carte d'accés à la chambre 203.
- sortir de la pièce et entrer dans la chambre 203 avec la carte.
- utiliser le trombone sur la valise et récupérer la carte d'accés à la chambre 206.
- prendre le calendrier sur le mur.
- sortir de la pièce.
- se diriger vers l'acenseur et cliquer sur la caméra pour récupérer une 2ème cassette.
- sous la porte de gauche de l'ascenseur, cliquer sur l'ombre pour récupérer la carte d'accés de la chambre 204.
- entrer dans la chambre 204.
- cliquer sur le cadena et entrer le code 290.
- récupérer la 3ème cassette.
- entrer dans la chambre 206.
- ouvrir le store et faire le jeu pour voir le message or i on.
- aller vers la porte ayant un code.
- mettre orion en crypté pour ouvrir la porte soit 151891514.
- cliquer un peu partout dans le placard pour trouver un bout de papier avec ecrit 70-208 (plutot vers le bas à gauche) et une clef (en haut à droite).
- retourner dans la chambre 203 et utiliser la clef sur le meuble télé.
- résoudre l'énigme et entrer les chiffre de la colonne du milier soit 438.
- mettre les cassettes et les lire.
- quitter la télé et cliquer sur les casettes dans le meuble télé pour trouver la 2ème partie du bout de papier avec ecrit 93 94.
- sortir et retourner dans la chambre 204.
- utiliser le téléphone et entrer le n° trouvé soit 702088384.
- le room service demande l'étage puis le n° de la chambre soit 4 (4ème étage) puis 202 (pour la chambre).
- récupérer la carte d'accés à la chambre 202.
- aller dans la chambre 202.
Jeu de
Montagne Des Dragons
- cliquer sur la flèche le plus à droite et récupérer le bouclier.
- revenir.
- cliquer sur la flèche du haut, monter à l'échelle et récupérer les boulets.
- revenir.
- cliquer sur le dragon.
- viser la cible et tirer quand la puissance est forte.
- prendre la flèche du haut, monter à l'échelle et entrer dans le chariot.
- descendre du chariot et avancer.
- trouver les paires pour ouvrir le passage.
- récupérer la pierre.
- revenir et mettre la pierre dans le chaudron.
- aller à droite et monter l'escalier, grimper de nouveau et actionner la chaine.
- monter et cliquer sur le personnage.
- bloquer les boules de glace avec le bouclier.
- monter.
- parler au personnage.
Jeu de
Hacky Sack
Pour les coups spéciaux:.
haut + s : uppercut.
haut + d : coup de pied en l'air.
2 fois gauche ou droite : courir.
courir + bas + d : glissade.
courir + haut + espace : saut acrobatique.
saut acrobatique + bas + d : coup de pied rapide.
vous pouvez utiliser tous vos coups au sol en courant..
petit truc : faites un coup en courant et appuyez très vite sur bas + espace pour faire un petit saut acrobatique sur place.
Jeu de
Steppenwolf 2
- sortir par la fenêtre.
- grimper à la liane.
- faire tomber la statue en haut de la hutte pour assomer le garde.
- revenir dans la hutte et sortir par la porte.
- aller près du garde et récupérer un couteau et un sac de graine.
- utiliser le couteau sur la corde pour faire tomber le pont.
- grimper à la liane sous le gros arbre et aller dans la hutte.
- récupérer une statue de singe.
- sortir et descendre.
- aller ver la droite pour voir un homme en cage.
- revenir et aller vers le bas.
- aller dans la hutte à droite et récupérer une 2ème statue de singe et un panier de bijoux.
- revenir en arrière et aller à la hutte au nord.
- donner le panier de bijoux à la fille en échange de son collier.
- sortir et aller vers le sud, grimper à la liane et récupérer une 3ème statue de singe dans la 1ere hutte.
- sortir et aller dans la hutte à droite.
- récupérer le panneau en bois sur le sol.
- dans l'inventaire, regarder le panneau en bois et le collier, il s'agit d'un code pour libérer l'homme dans la cage.
- actionner les leviers dans l'ordre suivant: le vert 1 fois, le jaune 3 fois, le rouge 2 fois et le bleu 4 fois.
- aller là où l'homme était enfermé.
- courir pour éviter les serpents.
- parler à l'homme pour qu'il ouvre la porte.
- entrer et récupérer la tige en bois sur la gauche.
- monter à l'échelle.
- combiner dans l'inventaire la tige en bois avec le sac de graine.
- sortir et l'utiliser sur le singe.
- placer les statues de singe sur les socles (il n'y a pas d'ordre mais une place précise) puis actionner le levier en bois qui est surmonté d'un crâne.
Jeu de
Drakojan 1/2/3
Canon médusa : thot Cliquez sur codes lorsque le jeu démarre (l'action), puis dans la case cheat qui apparait, mettez thot, vous aurez le medusa, un canon surpuissant qui vous rendra invincible, et vous aurez des missiles à l'infini !
Jeu de
Alloy
Appuyez en même temps sur les touches flêchées droite et gauche, et vous vous transformez en moto.
Jeu de
Smart Stick
Utilisez la touche tab (elle est sur la gauche du clavier avec les 2 flêches en sens opposées) pour découvrir les possibilités de click dans les 3 épisodes, mais vous devez parfois être rapide.
Jeu de
Steppenwolf 13
- ramasser le harpon sur la gauche, le levier en bas près du conténaire.
- actionner la manivelle en bas à gauche.
- mettre le levier près du chariot en haut à droite.
- utiliser le harpon sur le filet en bas à gauche pour divertir le garde.
- aller dans la cabine à droite et actionner le levier.
- actionner le levier près du chariot en haut pour assomer le garde.
- sortir du hangar.
- ramasser la manivelle à l'entrée.
- monter les escaliers et se diriger vers la gauche.
- aller jusqu'au bateau et utiliser la manivelle pour baisser le pont.
- sur le bateau, récupérer le crochet sur le sol.
- de l'autre coté du bateau, récupérer la corde attachée et un plan de montage.
- revenir en haut des escalier.
- utiliser le plan de montage pour brancher les fils, attention, il est à l'envers, les points en bas du dessin représentent les points en haut du montage et inversement.
- dans l'inventaire, utiliser le crochet avec la corde.
- descendre les escaliers.
- utiliser le crochet et la corde sur la canalisation en haut près de la passerelle.
- aller sur la passerelle et actioner le levier.
- descendre et retourner au bateau.
- enlever le bout de tissu sur la machine pour découvrir une bombe.
- la prendre et la mettre sur le zodiac.
- actionner la manivelle pour mettre le zodiac à l'eau.
- utiliser l'échelle pour descendre et mettre en marche le zodiac
Jeu de
Steppenwolf 5
- casser la fenêtre du camion.
- ramasser la barre de fer et l'utiliser pour débloquer le frein à main à travers la fenêtre cassée.
- entrer dans le batiment.
- ramasser les clefs et le dossier sur la table.
- regarder la carte sur le mur.
- sortir et monter les escaliers.
- entrer dans l'autre bâtiment et récupérer la fourche et le jambon.
- revenir dans la rue.
- continuer sur la route en descendant.
- utiliser le jambon pour distraire le chien.
- dès que le garde est retourné, utiliser la fourche sur les animaux.
- utiliser les clefs sur la voiture.
- revenir vers le chien et aller à droite.
- ramasser le jerrican à l'arrière du camion dès que le garde est tourné.
- aller de l'autre coté pour rentrer dans la maison en bas à droite et récupérer un tuyau.
- dans l'inventaire, utiliser le tuyau avec le jerrican.
- aller vers la portière du camion du haut et pomper de l'essence.
- revenir vers la voiture et mettre l'essence.
- utiliser les clefs pour démarrer la voiture.
Jeu de
Steppenwolf 1
- parler à l'homme sur le sol.
- ramasser la corde près de lui.
- rentrer dans la cabine sur le coté.
- prendre le trousseau de clefs sur la table.
- ramsser l'altère sur le sol et l'utiliser pour briser la vitre et récupérer l'extincteur.
- sortir.
- utiliser les clefs pour ouvrir la calle du bateau.
- rammaser le marteau sur la gauche, la batterie sur le sol et le harpon au fond à droite.
- monter à l'échelle et utiliser le harpon.
- aller vers la machine derrière l'échelle et la faire fonctionner.
- utiliser la batterie neuve pour faire marcher la machine.
- enclencher de nouveau la machine.
- monter à l'échelle.
- utiliser l'extincteur pour éteindre le feu.
- monter à l'échelle enfin dégagé pour récupérer l'antidote que donne le capitaine.
- aller à l'arrière du bateau.
- utiliser le marteau pour réparer le mécanisme qui fait descendre la barque.
- aller vers le fond à droite pour voir un homme avec sa bouteille.
- utiliser la corde sur l'attache en fer pour récupérer la bouteille.
- dans l'inventaire, sélectionner l'antidote et y verser l'alcool.
- donner le produit obtenu à l'homme sur le sol à l'avant du bateau.
- utiliser de nouveau le trousseau de clef pour aller dans la cale du bateau.
- récupérer le sac sur le sol en bas à droite et sortir.
- donner le sac à l'homme.
- aller jusqu'à la barque et utiliser l'échelle pour y descendre.
Jeu de
La Foire Aux Mystère 2
Pour résolver le mystere.
- aller vers la gauche et prendre les pots de peinture.
- aller au stand "banane" et tirer sur le robot pour l'empecher de rattraper le personnage et récupérer un ticket pour le manège.
- aller dans la salle d'arcade, cliquer sur le thermostat et le mettre à fond, récupérer le manteau du clown et sortir.
- aller au "rapido luciole", combiner le manteau avec les pots de peinture et le mettre, monter et utiliser le ticket.
- prendre la navette n°1 et noter ce qui passe.
- utiliser le levier, prendre la navette n°2 et noter ce qui passe.
- utiliser le levier, prendre la nevette n°3 , récupérer un jeton et noter ce qui passe.
- retourner à la salle d'arcade.
- cliquer sur la chaise pour voir ce qui se passe de l'autre coté de la porte puis utiliser le jeton dans l'ouverture à droite de la porte.
- cliquer sur le casque et faire le jeu, sur la fin, taper 3 fois dans l'oeil bleu, 2 fois dans l'oeil jaune et 1 fois dans l'oeil rouge.
- aller dans la salle du fond et récupérer les clefs dans la poche du gars et l'outil dans le placard.
- utiliser les clefs pour ouvrir l'autre porte.
- cliquer sur la machine et coincer l'outil.
- se cacher dans l'armoire, sortir et fermer la porte à clef avec l'homme à l'intérieur.
- aller dans la salle du fond, s'asseoir devant les écrans et regarder la casette à gauche, noter le code (421).
Jeu de
Muay Thai
Streetfighter Pour avoir ryu comme boxeur, cliquez sur "enter code" tapez (en majuscule ) streetfighter.
Jeu de
La Foire Aux Mystères
- aller près de la boite aux lettres pour prendre l'oeuf..
- aller dans le labo magie pour prendre le portrait du monsieur accroché au mur et le paquet de cartes..
- sortir..
- aller au 100 dessus dessous pour prendre le mixeur..
- sortir.
- aller dans le musée de l'horreur pour mettre en ordre le squelette, prendre un morceau de miroir, puis aller voir la main pour mettre le bandage dans le ventilateur pour avoir le yoyo..
- sortir..
- aller vers le labo magie pour prendre le bâton..
- re-tourner dans la maison 100 dessus dessous pour utiliser le morceau de miroir sur la lumière de dehors pour avoir des graines..
- sortir.
- aller dans le monde parallèle puis utiliser le portrait sur le miroir de l'entrée..
- dés que vous êtes entré, utilisez les flèches en bas à gauche pour avancer. arrivé au levier, vous allez voir une caravane, aller à la caravane , utiliser le bâton au sol ensuite, le yoyo dans la cheminée..
- pour descendre cliquez sur le bâton.
- aller dans le labo magie pour utiliser le mixeur..
- poser le mixeur, puis le brancher pour mettre l' oeuf, le doigt et les graines, appuyer pour avoir l'antidote..
- sortir.
- utiliser le paquet de cartes pour sortir le roi de coeur..
- aller devant la caravane pour utiliser la carte du roi de coeur dans le lecteur, la grille s'ouvre puis cliquer sur le bas de la porte et mettre 421 pour que la porte s'ouvre..
- entrer dans la caravane pour mettre l'antidote où il y a une luciole.
Jeu de
Le Salon
Cliquez sur le coussin bleu au sol, pour récupérer un cutter. .
coupez le coussin, vous avez une clé. .
cliquez sur le tableau avec une fleur, il se soulève et vous trouverez un tournevis, le tournevis sert à ouvrir le tiroir de gauche, il y a une ampoule dedans. .
mettez là à sa place au plafond. .
cliquez sur le petit cube bleu à droite sur les étagères, il se soulève. .
si vous éteignez la lumière et la rallumez un certain nombre de fois, vous pouvez lire le mot de passe qui se projette sur le mur. .
cliquez sur le clavier de l'ordinateur, on vous demande le mot de passe (www.maama.com). là vous trouvez une deuxième clé. .
les deux clés vont dans l'appareil bleu à gauche, où il y a des petites formes bizarres. .
l'appareil s'ouvre et un truc blanc apparait. .
un petit carré blanc va apparaître sur le sol (s'il disparait ou si vous ne le voyez pas allumez et éteignez la lumière plusieurs fois). .
cliquez sur le carré. vous trouverez la clé et vous pourrez sortir.
Jeu de
Enfermé
Tout au long du jeu surveillez votre jauge de vie, si elle baisse cliquer sur airvantage..
- allumer la lumière en cliquant sur le bounton vert.
- dans l'inventaire, sélectionner la lampe de poche.
- aller vers le bidon à droite et récupérer la barre de fer.
- utiliser la barre de fer sur la caisse qui est seule pour récupérer une clef noire.
- sélectionner la lampe et regarder à gauche de cette caisse entre les tuyaux pour récupérer une vis.
- selectionner le couteau et se diriger vers le panneau avec plein de lumière puis l'ouvrir.
- utiliser la vis pour reconnecter le petit panneau.
- prendre la lampe et se diriger vers les compartiment avec des lumières.
- les ouvrir pour récupérer une clef bleue et une carte de sécurité.
- se diriger vers la poubelle et prendre la feuille de papier à l'intérieur, l'observer et noter les chiffres (ils changent selon les parties).
- dans le meuble à coté, ouvrir le tiroir du milieu avec la clef bleue pour récupérer un pda.
- ouvrir le tiroir du bas avec la clef noire et récupérer un cahier jaune, l'observer et noter les chiffres (qui changent également).
- se diriger vers la porte.
- utiliser la carte de sécurité et entrer le code (soit les chiffres de la feuille puis ceux du cahier).
Jeu de
The Dead Case
Niveau 2 : deepnet
niveau 3 : cardinal
A chaque fois que vous parlez à un fantôme, utilisez toutes les options proposées :
-se diriger vers l'est puis cliquer sur sur les enfants et recupérer la peluche(avec la main, en cliquant sur le crane).
revenir puis aller respectivement à gauche et en bas puis entrer par la fenêtre.
-parler au fantôme de la "library" puis sortir (faire systématiquement la même chose après avoir vu les autres fantômes).
-cliquer à droite (flèche de droite), cliquer sur l'enfant puis aller deux fois à droite pour cliquer à nouveau l'enfant, retourner à la maison du sud pour reparler au fantôme puis se diriger vers le nord pour atteindre une église.
-entrer.
-parler à la femme fantôme puis retourner voir ivan, parler avec lui (toujours parler à ce fantôme après avoir effectué des recherches).
-aller à gauche pour effrayer le garçon assis sur la tombe.
-aller le plus à l'est et descendre complètement afin de croiser un fantôme, parler avec lui, et continuer à descendre pour récupérer une bougie.
-aller à l'ouest jusqu'à un grand bâtiment, entrer par la fenêtre éclairée et parler au fantôme.
-retourner à la librairie, puis sortir et tourner à gauche.
-cliquer sur l'eau pour trouver des yeux.
-aller en bas et cliquer sur le panneau clignotant.
-prendre la photo de mariage et sortir.
-remonter tout au nord puis aller à l'est pour entrer par une fenêtre ouverte.
-récupérer la bougie et sortir.
-revenir à la librairie et cliquer sur la feuille puis sortir.
-aller à l'église et donner la photo au fantôme(parler avec lui), puis ressortir.
-aller en haut puis deux fois à gauche et récupérer la canette de bière du clochard.
-aller à l'hôpital et donner la canette au fantôme(parler).
-aller à l'école, donner les yeux au fantôme et lui montrer la peluche(parler au fantôme).
-retourner à la maison d'ivan, lui parler et ressortir.
-aller au nord du cimetière à côté de l'église pour récupérer une bougie.
-se rendre à l'église et allumer les bougies, puis les placer dans les endroits suivants: au nord de l'église, dans la croix; à l'école sur la balançoire et à l'hôpital sur le toit.
-retourner à la maison d'ivan et répondre "yes" à la question.

niveau 2 : mot de passe: deepnet.

-prendre le crâne et sortir.
-parler à ivan puis se rendre au cimetière : une femme apparaît.
-retourner chez ivan puis se rendre à l'hôpital, entrer par la fenêtre, sortir, aller à gauche et cliquer sur stephen(le fantôme).
-aller à l'école et parler à rebecca(nom du fantôme).
-aller au poste de police qui se trouve au nord, cliquer sur l'ordinateur et taper les noms suivants en majuscules : ivan kent, marion toberen, emily et rebecca halloway, stephen marks et adam smith.
-sortir et se rendre à l'hôpital, parler à stephen et ressortir.
-revoir rebecca et l'amener vers les enfants au nord de l'école, puis donner la peluche au fantôme.
-se rendre au poste de police et taper rick madison puis revenir à l'hôpital et parler à stephen.
-se rendre à l'église et remettre le crâne à marion.
-remonter au nord puis tout à gauche pour voir marion incendier une maison.
-reparler à ivan puis remonter jusqu'à voir un homme qui prend des photos et le poursuivre.
-revenir chez ivan pour lui parler de l'homme.
-revenir à la maison la plus au nord-est.
-regarder les photos avec l'oeil.
-se rendre immédiatement au sud pour voir une maison au numéro 17.

niveau 3 : mot de passe : cardinal.

-entrer puis sortir et répondre "yes" à la question , puis rentrer de nouveau.
-cliquer sur le ventre de l'homme, puis sur marion et enfin sur le pistolet.
Jeu de
Love Hina
Moneygrowsontrees Pour avoir 25 000 $ dès le début du jeu, entrez dans les cheats codes le mot moneygrowsontrees, juste après avoir réparti vos points de forces, age, magie, etc....
Jeu de
Shore Acres 1
-ouvrir le 2 ème tiroir et prendre le lance-pierre.
-sortir et aller vers nick's house.
-aller dans le garage, écarter la bâche bleu (drap) et prendre le scooter.
-sortir et aller vers shore acres elementary.
-entrer par la porte bleue.
-battre le type en cliquant plusieurs fois sur sa tête et prendre l'argent.
-sortir et aller vers rio vista elementary.
-prendre l'entrée d'à côté.
-prendre la canne à pêche et entrer sur le terrain.
-utiliser le lance-pierres pour récupérer un "parasail".
-entrer par la porte de gauche.
-entrer dans le gymnase.
-prendre la carte.
-sortir et aller vers shop and save.
-entrer dans le magasin et donner l'argent au vendeur(parler avec lui).
-sortir et se rendre au 7-11.
-entrer et prendre le "slurpee".
-sortir et se diriger vers le mc avoys yacht harbor.
-utiliser la canne à pêche pour récupérer une lettre.
-revenir au 7-11 puis partir avec le railroad tracks et aller vers danny's house.
-cliquer à gauche de l'arbre pour récupérer une voiture.
-retourner respectivement à rio vista elementary, shore acres elementary, riverview middle school, shop and save et aller au joseph's hot dogs.
-entrer.
-cliquer à gauche du comptoir.
-prendre les "cheddies".
-sortir.
-revenir au shop and save puis au 7-11 et aller au railroad tracks.
-cliquer sur les hautes herbes du haut(2ème en partant de la droite).
-revenir au 7-11, shop and save, riverview middle school, rio vista elementary et gate to evora peak.
-cliquer sur la clé et entrer.
-donner les saucisses au mec dès qu'il ouvre la bouche, puis se sauver en prenant audrey.
Jeu de
Simgirl
Testbug Pour avoir un maximum d'argent et de points dans toutes les catégories, tapez testbug lorsque l'on vous demande un d'entrer un nom.
Jeu de
Tcb Museum
Pour avoir les 5 étoiles,il faut:
-cliquez dans les toilettes et ouvrir les portes pour trouver la première étoile.
-sortir.
-cliquez sur la double porte en haut à droite et entrer.
-donner à la grenouille cadre blanc des pommes cadre blanc, donner à la grenouille cadre sombre des pommes cadre sombre et récupérer la deuxième étoile.
-sortir.
-cliquez sur la porte en haut à gauche et entrer.
-faire les épreuves pour récupérer la troisième étoile.
-sortir
-cliquez pour monter l'escalier de gauche pour récupérer une pièce.
-cliquez sur le robot pour mettre la pièce.
-remontez l'escalier de gauche pour récupérer la quatrième étoile.
-cliquez sur un sein de la statue de femme pour avoir la cinquième étoile.
-sortir.
-montez l'escalier en face de vous, puis cliquez celui du centre, puis mettre les étoiles sur la roue pour découvrir une femme.
Jeu de
La Mouche
-cliquer sur la porte de gauche.
-cliquer sur la porte du milieu.
-cliquer sur la porte rose.
-cliquer sur le personnage bleu puis cliquer sur le livre jaune.
-revenir au dining room puis au hallway et cliquer sur la porte orange.
-cliquer sur le personnage.
-cliquer sur la porte bleue puis sur la porte jaune.
-parler aux fourmis.
-cliquer sur la porte noire.
-cliquer sur le trou puis cliquer sur les autres personnages avant d'entrer.
-revenir au storage room puis au kitchen puis au dining room puis au hallway et cliquer sur la porte du milieu.
-cliquer sur la télécommande.
-sortir et prendre la porte bleue, la porte jaune, la porte noire et le trou.
Jeu de
Mantica
-prendre le fromage dans la poubelle.
-aller à l' hôtel et entrer.
-donner le fromage à pierre.
-vous avez la 1ère photo, il reste 4 photos.
-prendre le journal par terre et sortir.
-entrer dans dvs farmacy et échanger les journaux sans parler au vendeur et sortir.
-parler à stranger et faire le duel.
-vous avez la 2ème photo, il reste 3 photos.
-aller à la library et entrer.
-prendre les ciseaux et sortir.
-aller devant game parlor et couper les fleurs avec les ciseaux.
-entrer dans dark alley et donner les fleurs au cracheur.
-vous avez la 3ème photo.
-sortir et aller voir le supporter et lui montrer le journal.
-vous avez la 4ème photo.
-revenir à dark alley et parler au dealer pour avoir les dés.
-aller au casino, entrer et donner les clés au joueur.
-aller au bar, parler à jeff et sortir.
-vous avez la 5ème photo.
-aller devant hq john kerry et lancer le fromage sur vincent.
Jeu de
Buddy Interactif
Pendant le jeu faites dans l'ordre suivant :
espace, fleche haut, espace, fleche haut, fleche gauche, fleche droite, fleche gauche, fleche droite
vous obtiendrez ainsi 100 $.
Jeu de
Baked
Allez dans le bureau et prenez la fleur.
lisez les pages jaunes et prenez le numéro de megasoft pc + l adresse url à la 3eme page pour les ustensiles de cuisine.
dans le jardin examinez le trou dans les racines de l'arbre.
montez les escaliers prenez l'huile, dans la chambre prenez le briquet a coté de l'ordinateur et essayez d allumer l'ordinateur.
avec la clé trouvée sous l'arbre allez dans la salle de bain, utilisez le rideau et prenez la barre de fer qui est tombée.
sortez par la fenêtre et dirigez vous vers l'autre fenêtre.
dans la chambre des parents prenez le diamants sur la table de toilette.
regardez les jeans,vous trouverez des balles.
regardez sous le lit pour trouver une arme.
redesendez,et prenez les pièces a coté du telephone.
télephonez à megasoft puis parlez d'un probleme de pc.
dites qu'il ne sait plus s'allumer, puis proposez un start up disk.
dans la chambre allumez le pc avec le disquette recue, apres avoir gagné le jeu allez sur internet et marquez www.utensilsrox.com
dans la cuisine mettez de l'huile sur la porte lard, puis dans le jardin utilisez l'arme sur l oiseau et la barre de rideau sur les oeufs.
Jeu de
Drag Racer
Unclepeanuts Entrez comme nom : unclepeanuts
vous commencerez avec 5 millions de dollars.
Jeu de
Muay Thai
Ryufromfuture Tapez le code ryufromfuture en majuscule pour aller au niveau 99 et avoir ryu comme boss.
Jeu de
Space Runner
Level 2: utop
level 3: tori
level 4: turo
level 5: atel
level 6: klev
level 7: hyfo
level 8: feal
level 9: shom
level 10: pame
level 11: kexi
level 12: vate
level 13: pogi
Jeu de
Massacre à L'école
Cliquez sur south puis east, prenez l'extincteur, cliquez sur east puis north, prenez le flingue sortez en cliquant sur south.
cliquez sur east tuer le gothique en cliquant sur le flingue en bas à gauche ou discutez avec lui avant de le tuer, ensuite cliquez sur east et prenez les "herbes médicales" et cliquez 3 fois sur west.
cliquez sur north (la porte avec des coups de feu) le gothique vous parle et un autre vous défie attention la c'est chaud...
tirez dans le tas d'humains et quand le gothique a des ?? (points d'intérogations) autour de lui cliquez sur lui quelque secondes avant de recliquez sur le tas d'humain à la fin les chaises se referment sur lui.
il vous parle, prenez la clef et tuez le.
cliquez sur south cliquez autant de fois que vous pouver sur east, arrivé à la grille cliquez sur la clef, cliquez sur east tuez la fille (cliquez 2 fois sur l'arme comme pour le nazi)!
cliquez sur east puis north eteignez le feu avec l'extincteur cliquez sur south puis 2 fois west allez dans les toillettes de gauche ouvrez la premiere porte des toilettes tuez celui qui est dedans.
cliquez sur south allez dans les toilletes de droite combattez le ninja (vous pouver fumer les herbes aprés) récupérez les lunettes et aller dans la salle du début.
cliquez sur les lunettes récupérer la clef, allez dans la pièce ou il y avait du feu.
cliquez sur la clef entrez dans la pièce combattez le monstre et c'est fini.
Jeu de
Survivdo
-cliquer sur le garçon et le faire glisser (déplacer en restant cliqué) vers le monstre vert.
-cliquer sur le bâton et le faire glisser vers le monstre rose.
-cliquer sur la fille et rester cliqué en la glissant vers le monstre rose.
-cliquer sur le monstre vert et le faire glisser vers la créature.
-cliquer sur le garçon et le faire glisser vers l'épée.
Jeu de
Outpost
-aller à gauche pour fouiller la personne par terre pour obtenir un grappin.
-aller à droite puis cliquez sur le gros rocher.
-chercher dans le buisson pour trouver de la viande.
-aller à droite pour rencontrer un monstre et cliquez sur le monstre.
-aller à droite, puis à gauche,pour combattre un méchant.
-aller à droite pour prendre un "plasma generator" et continuez à droite pour entrer dans la grotte.
-aller à droite.
-prendre sous le lit le jerrican.
Jeu de
Antonia Graza
-bouger le curseur de votre souris vers la gauche de la salle, cliquer sur la bouteille puis cliquer sur captain's quarters de la carte du bateau.
-faire passer votre souris à gauche pour voir des phénomènes, cliquer sur le micro et cliquer sur ballroom de la carte.
-aller à droite, cliquer sur la poupée et cliquer sur passenger's quarters de la carte.
-aller à gauche pour voir un corps pendu, aller à droite pour cliquer sur une bouteille de couleur sombre puis cliquer sur galley du plan.
-à gauche, cliquer sur une boîte de munitions, puis faire passer la souris sur tous les coins de la salle pour voir des choses étranges se passer et enfin, cliquer sur pool de la carte(salle de départ du jeu).
-attention, âmes sensibles s'abstenir car des corps flottent sur l'eau de la piscine dès que vous passez la souris sur l'eau.
Jeu de
Sinjid Battle Arena 2
L'anneau de ténèbre sert beaucoup.
pour s'en sevir il suffit de se placer devant la lune dans la salle des statues.
vous aurez alors un point de sort supplémentaire.
Jeu de
Kiririn Facile
Deux méthodes pour finir le jeu:

1ère méthode:
-aller deux fois en haut et à droite pour aller au dinosaure.
-une question sera poser cliquez sur "yes".
-cliquez sur le dinosaure blanc et parler avec lui en cliquant sur ? et sur la flèche.
-cliquez sur la boule de cristal (1ère option) puis sur la flèche.
-cliquez sur le personnage.

2ème méthode:
-aller trois fois en haut, tourner à gauche puis aller en bas en répondant "yes" à la question.
-se rendre à vegeta's pad, frapper à la porte, parler à vegeta en cliquant sur le ? dans la barre d'options puis aller vers dirty corner.
-cliquer respectivement dans l'ombre, sur la flèche, puis sur la bouche et aller vers main doors.
-aller à gauche.
-cliquer sur la maquette (bâtiment) puis deux fois sur la porte et enfin sur la flèche.
-cliquer sur le bras (5ème option en partant de la gauche) puis sur la flèche.
-aller vers freezer's fortress puis vers la fortress et cliquer sur le bras.
-aller en haut.
-utiliser la boule de cristal.
Jeu de
Steppenwolf 4
Avant tout, toujours faire attention à la distance entre le dragon et vous tout est une question de temps!
monter à la liane et partir sur le coté droit.
traverser sur l'arbre et aller cueillir un champignon.
chercher le baton à plume rouge en sautant sur troncs d'arbres couchés .
revenir près de l'arbre à champignon et continuer vers le bas.

on arrive dans un autre espace .
se diriger vers les totems .
utiliser le baton pour les faire tomber .
monter dessus et cueillir les fruits rouges de l'arbre.
retourner sur ses pas.
sauter sur les pierres .
de l'autre coté sauter pour attraper la liane .
aller vers la tente et se diriger vers le trou du coté droit.
prendre le fouet .
rentrer dans la tente et se servir du fouet pour faire fuir la panthère.
prendre le livre et le bocal .
mélanger les fruits rouges et le champignon dans le bocal .
retourner sur ses pas et aller ou à l'endroit ou vous avez trouvé les fruits rouges.
prendre le baton face à la mare .
continuer tout droit.
se diriger vers le pont prendre la tête de mort .
se mettre face au pont et lancer la tête.
passer sur le pont .
aller dans la grotte.
casser le support ou est la sorcière.
monter à la liane attendre le dragon et lancer le bocal quand il arrive.
Jeu de
Nécrophobia
-aller dans map et cliquez sur la croix jameston nemorial park.
-cliquez sur le barreau les chiffres 2310 et sur la plaque de la statue pour l'énigme, cliquez sur la grosse étoile, puis sur la lune, puis sur les vagues et sur les 4 étoiles.
-cliquez continue, puis sur yes et continue.
-cliquez sur la croix qui n'a pas de nom.
-cliquez sur la voiture et sur les options suivantes :
"connect bettery and oscillator"
"connect coil to rotor"
"connect rotor and spark plugs".
Jeu de
Ghost Motel 8
Niveau 2: agaad niveau 3:jtssd niveau 4: kthxa
Jeu de
Damnation
-devant la porte, cliquez sur check door puis open door.
-dans la pièce, cliquez sur go fordward.
-devant la deuxième porte cliquez sur open door.
-dans la deuxième pièce, cliquez sur come closer. pour battre le zombie, maitenir espace jusqu'a que la jauge sois pleine.
Jeu de
évasion
Missionimpossible Pour aller au niveau 15 allez dans "use password" puis taper "missionimpossible" tout attaché
Jeu de
Réflection
Level 1= bios
level 2= cpu
level 3= usb
level 4= rdram
level 5= w2k
level 6= macos
level 7= irq
level 8= pcm
level 9= svga
level 10= os/2
level 11= tcp/ip
level 12= ascii
level 13= input
level 14= io
level 15= cdrw
level 16= dma
level 17= csma
level 18= ccd
level 19= sdsl
level 20= ps/2
level 21= rambus
level 22= acpi
level 23= ide
level 24= firewire
Jeu de
Hapland 2
déplacer la lumière en haut à droite du château et l'allumer pour éclairer les boulets.
clicker sur l'oiseau pour qu'il prenne une bombe et un peu avant le nuage de la gauche clicker sur le nuage pour que l'oiseau lache la bombe et détruise la paroi électrique.
clicker une autre fois sur l'oiseau, cette fois faire la même chose mais avec le nuage droit pour qu'il lache sa bombe dans la "catapulte" (du moins ca y ressemble lol).
ouvrir l'écoutille du plafond de la maison au centre.
clicker sur le panneau indicateur rouge pour le changer en flèche verte.
clicker sur la flèche jaune pour activer la flèche verte et faire tomber le bonhomme par l'écoutille.
changer une autre fois de flèche verte à bidule rouge.
clicker sur la caisse d'explosifs pour qu'une bombe en sorte, et juste avant que le bonhomme la jette à l'air (quand apparait le point d'exclamation sur la tête), clicker sur la flèche jaune. la bombe va détruire la porte de la maison de la droite. (il faut parfois insister pour faire coïncider la bombe et le point rouge, c'est pas évident).
clicker sur le machin rose au dessus la caisse d'explosifs 3 fois pour la faire tomber.
clicker sur ce qui le bonhomme que nous avons utilisé pour qu'il monte sur la caisse et aille à la maison de droite.
activer le switch qui est sous terre en haut a droite du signe chinois pour allumer la lumière souterraine et celle de l'escalier, et clicker sur la petite fleche droite de la lumiere souterraine pour qu'il tourne dans le sens des aiguilles d'une montre.
clicker sur l'escalier pour qu'il se déplace à droite.
clicker sur l interrupteur noir de la maison pour faire sortir le bonhomme cette fois à côté de la catapulte.
clicker sur le nuage de la gauche, clicker de nouveau dessus et dès qu'il explose clicker sur le bonhomme de la catapulte, pour qu'il lance la bombe, qu'elle s'enflamme en l'air, brûle le drapeau et fasse exploser la mine.
clicker sur l'homme qui était à côté de la mine (en haut).
clicker sur l'écoutille qui est en haut du château, un bonhomme sort avec un insecte, clicker sur le petit ventilateur gris qd elle est en face, la mouche va emmerder le bonhomme du niveau du milieu (celui à côté de la caisse), à ce moment la, clicker sur celui qui est tombé ds l escalier juste avant, il profite pour passer pdt que l autre est géné par l insecte.
clicker sur l'homme qui etait sorti de l'écoutille.
clicker sur la flèche en bas au dessus des turbines d'eau, pour que celle cique celle-ci pointe à droite, clicker sur le bonhomme de l'écoutille, le courant commence à aller vers la droite
clicker sur celui qui contrôle la caisse suspendue, cela fait tomber un poisson.
clicker sur l'homme du coté poisson, le poisson tombe à l'eau, penser à ouvrir la vanne en bambou pour que le poisson passe.
clicker sur l'homme qui contrôle le courant d'eau pour qu'il l'éteigne.
clicker sur le pêcheur, il mange le poisson et saute jusqu'au château, clicker une autre fois dessus pour qu'il entre et active la première loupiotte. clicker sur la loupiotte allumée sous terre
activer de nouveau le courant d'eau vers la droite.
clicker sur le panneau indicateur rouge pour qu'il devienne vert et clicker sur la fleche jaune que le bonhomme retourne à la maison à droite.
clicker sur la fenêtre de la maison de la droite, le monstre tombe, clicker sur le monstre autre fois, il mange la caisse d'explosifs et est jeté à l'eau, dans l'eau il explose contre la mine.
changer le sens de déplacement de l'escalier avec un clic sur le truc bleu de gauche sous terre et clic sur l'escalier pour qu'il aille vers la plus grande caisse.
arreter l'eau.
clicker sur le truc oir de la maison pour faire sortir le bonhomme, il monte escalier, à ce moment la, clicker sur la grande caisse pour qu'elle s'ouvre. il tombe dedans.
quand il sort en voiture sort de la caisse, préparez vous a ouvrir la vanne en bambou. une fois ouvert, précipitez vous sur le mec de la vanne pour qu il fasse partir l eau vers la gauche.
Jeu de
God's Playing Field
Sweetness.
woohoo.
slowtime.
supercharge.
richify.
sticky.
desticky.
freefall.
crazymonkey.
Entrez les codes à la suite de la ligne "enter secret", puis cliquez sur le bouton en face (avec une coche rouge).
sweetness : déblocage du mode free style + toutes les armes casualties = 100.
woohoo : tous les personnages ont un chapeau : casualties = 200.
slowtime : les ennemies meurent doucement : casualties = 300.
supercharge : les ennemies reviennent plus vite : casualties = 500.
richify : millions $ (inutile à ce stade) : casualties = 1000.
sticky : que les stickmans à l'écran: casualties = 1500.
desticky : annule le code précédent : casualties = 1500.
freefall : message secret de l'auteur : casualties = 2000.
crazymonkey : free style + tous les codes secrets : casualties = 2500
Jeu de
Tower
- rammasser l'os du squelette de la première image.
- aller à droite utiliser l'os pour en faire une marche et monter à l'étage.
- prendre l'escalier de droite monter encore une fois et arriver dans la salle avec deux fenêtres, fermer celles-ci apparait une fiole et prendre l'épée sur l'armure.
- redescendre d'un étage utiliser check items pour voir de plus près la fiole la déboucher et recupérer un bouchon. utiliser la fiole sur le centre de la roue pour la dégripper.
- descendre d'un étage et prendre les escalier de gauche quand on arrive en haut prendre la torche du milieu accroché au mur, descendre d'un étage à droite dans cette salle soulever le tissu rouge prendre une roue ( pièce métalique) couper la chaine du lustre avec l'épée.
- remonter pour pouvoir redescendre tout en bas jusque dans la première pièce avec cle squelette mettre le feu au tas de paille avec la torche recupérer un anneau de chaine.
- remonter dans la pièce de la roue( à droite) remplacer l'anneau cassé.
- redescendre tirer sur la chaine qui pend et aller recupérer le seau d'eau en haut.
- remonter dans la salle où le lustre brule au centre et renverser le seau dessus recupérer une clé.
- remonter d'un étage utiliser la clé pour ouvrir la porte.
- monter tout en haut à l'air libre ( genre de cratère) et recuper un morceau de pierre plus ou moins en haut de l'écran à droite entre deux rochers.
- utiliser check items sur la pierre pour recuperer une pelle.
- redescendre tout en bas recuperer l'os qui sert à faire la marche aller à droite utiliser la pelle sur le mur pour degager l'engrenage et placer la roue qui manque, utiliser la bout d'os pour faire levier la grille au sol s'ouvre .
- descendre mettre la bouchon sur le tuyau l'eau s'asseche et apparait une bille rouge.
- utiliser check items sur l'épée et recuperer une bille jaune.
- remonter tout en haut où il y a une pierre centrale placer les billes dessus ( jaune à gauche rouge à droite) apparait un fantome qu'il faut battre en trois manche au jeu pierre-papier-ciseaux.
- quand on gagne il te donne une clé que l'on peut enfin utiliser sur le coffre et recuperer le diamant!!! .
Jeu de
Submachine
Vous êtes dans une pièce au départ, prenez 2 fois à gauche et récupérez la cuillère. .
revenez dans la pièce de départ et montez - récupérez le volant - .
revenez dans la pièce où vous avez trouvé la cuillère et posez le volant sur le conduit. .
cliquez sur les ronds en dessous des deux pistons, les plus à droite, et actionnez le volant (vous entendrez un bruit). .
retournez dans la pièce où vous avez découvert le volant et récupérez la bille qui se trouve au sol. .
redescendez, vous vous retrouvez dans la pièce de départ, allez à gauche et descendez, descendez une 2 ème fois, récuperer le papier puis placez dans l'horloge la bille (vous récupérez une pièce triangulaire). .
descendez et prenez à droite, dans le coin récuperez une pièce sur laquelle est le numéro 4913..
sonnez les cloches, le but étant de mettre les 4 cubes en l'air. .
une fois fait, une trappe apparait, cliquez dessus et vous découvrez une 2 ème pièce triangulaire..
remontez jusqu'à la pièce de départ et allez dans la pièce la plus à droite. .
cliquez sur le compteur à droite et affichez 4913 (vous entendez un bruit), le coffre à gauche du compteur s'est ouvert..
récuperez un fusible et la 3ème pièce triangulaire..
redescendez une fois et remettez le fusible manquant. redescendez 2 fois et rétablissez le courant..
une fois fait, posez la cuillère sur les fils pour provoquer un court circuit. .
une trappe s'ouvre et vous récuperez la 4ème pièce triangulaire..
remontez 3 fois et mettez les pièces dans leur logement..
une porte apparait, cliquez dessus et entrez dans l'ascenseur..
bouton de haut puis celui du bas et vous êtes libre . .
Jeu de
Faire Les Courses
Pour gagner le jeu, il faut acheter ce qui est indiqué sur la liste des courses à gauche... mais il faut aussi acheter des produits en plus pour en arriver au total exact de 10 000 et vous avez gagné le jeu...
Jeu de
Shore Acres 2
-prendre les jumelles (binoculars).
-cliquer sur hotel boom puis si vous voulez parler aux personnages assis, vous pouvez.
- cliquer une seconde fois sur le cadre active sublevel et aller au botannic garden.
-prendre la fleur (golden flower) à deux couleurs, aller au royal waikoloan puis au devastation trail.
-aller dans items pour la fleur et entrer dans le passage ouvert pour avoir un diamant.
-aller au pool, si vous voulez parler aux personnages qui sont au pool vous pouvez, aller au tiki taven.
-cliquer sur le 4éme bouton du distributeur pour une cannette (dr.pepper) et le prendre.
-aller au the winding gardens, entrer et cliquer 2 fois sur la flèche gauche pour prendre la torche (torch) et cliquer 2 fois sur le haut puis 3 fois sur la droite pour utiliser la fleuret entrer pour le 2éme diamant puis cliquer 2 fois sur la gauche et utiliser la torche et entrer.
-aller dans la cabane de droite et parler au personnage. pour sortir, cliquer sur grounds keeper.
-aller au gazeebo,utiliser la cannette et prendre la corde (rope).
-aller au lava tube, entre et utilise la torche et la fleur puis descsend pour dire no puis sors par the lava tube.
-aller au gazeebo puis the bridge puis pond puis the beach et utilise les jumelles.
-aller au spurging's sturgeon puis parle au personnage et aller au east beach cliffs pour utiliser la corde, entrer dans le temple et prendre l'objet (orb of hehena no'eau).
-sortir du temple par inside the temple et king's temple.
-revenir au spurgin's sturgeon, the beach, pond, the bridge, gazeebo, lava tube et king's alter.
-entrer dans king's alter et utiliser l'objet du temple et entrer.
-soulever le drap (remove tarp) pour le scooter des mers.
-eviter les réquins grâce au flèche du clavier pour arriver sur l'île.
Jeu de
Simpsons (millionnaire)
Les réponses du jeu sont :
1.a.
2.b.
3.c.
4.a.
5.a.
6.d.
7.b.
8.a.
9.b.
10.a.
11.c.
12.c.
13.c.
14.d.
15.c.
Jeu de
Digininja
Il faut explorer l'ile et attendre l'arrivée d'une armée d'hommes singes; ils vont vous poursuivre.
pour vous en débarrasser et ainsi gagner le jeu ,vous devez aller jusqu'à l'ouest (en s'assurant qu'ils vous suivent) jusqu'à la mer et descendre au sud jusqu'à un pont que vous devrez passer.
les hommes singes vont tenter d'aller sur le pont mais mourront dès qu'ils le toucheront.
Jeu de
Exmortis
Entrez dans la maison..
allez au premier (il y a une fenêtre en face de vous) puis cliquez vers la droite. vous pourrez entrer dans une chambre. mais avant de cliquer sur la porte de la chambre à coucher, regardez au plafond: il y a une trappe. cliquez dessus, vous pourrez aller au grenier..
.
grenier: à côté du corps, il y a un symbole. cliquez dessus. il y a encore autre chose dans la piece alors ne sortez pas, cliquez sur le mur, du côté droit. vous devez trouver un code: 3489. c'est bon, on a tout fait ici, vous pouvez sortir..
.
chambre a coucher: au dessus du lit est accroché un tableau. cliquez dessus et oh! surprise, un coffre, tapez le code et admirez la vue. cliquez sur le livre, exmortis. puis allez à la salle de bain (un peu crade), vous trouverez une clef dans le lavabo..
.
retour au rez de chaussée. il y a un tableau au mur, observez le. pour l'instant, vous ne pouvez pas aller à la cave, mais pas grave, il y a d'autres choses à faire. baladez vous, vous vous trouverez devant une horloge entre deux portes. a gauche, la bibliotheque(que vous ouvrez grace à la clef), à droite la cuisine. .
.
cuisine: dans le micro-onde, une tête. cliquez dessus, il y a un symbole. dans un placard, il y a une arme mais vous ne pouvez pas la prendre. allez à la salle à manger. vous trouvez un livre sur une table. lisez le.
bibliotheque: (ne s'ouvre que si vous avez la clef de la salle de bain en haut) un buste vous regarde. il ne sert à rien mais il est cool quand même.... "remember" est ecrit sur le miroir. il y a un symbole près du bras, cliquez dessus. puis examinez la bibliothèque, il y a un livre à prendre et à lire. vous connaissez maintenant gwen. .
.
retournez au premier etage. cette fois, au lieu d'aller à droite, allez à gauche. voici la chambre de gwen..
chambre de gwen: (ne s'ouvre que si vous avez lu le livre à la bibliothèque) pas grand chose, à part le fantôme de gwen. cliquez dessus. voilà, tout est prêt, vous pouvez maintenant aller à la cave..
.
cave (le cellier): prenez la hache à droite. avec elle, creez un passage et prenez ce passage. avancez. un gars vous attaque, cliquez sur lui ça vous permettra de lui filer un coup de hache. il est le 5ème, donc.... bon, continuez tout droit, jusqu'au bout, pour trouver une clef. retournez sur vos pas jusqu'à apercevoir un passage sur la gauche. (temple d'exmortis). il y a une porte en face de vous. grâce à la clef, vous pouvez l'ouvrir.....
(on dirait voldemort, le gars, vous ne trouvez pas?).
a priori, il y a plusieurs fins possibles: soit vous vous sauvez, soit vous trouvez l'ordre des symboles..
.
1) vous vous sauvez: prenez la porte à gauche. vous arrivez dans un couloir avec un passage en face, et un à droite. prenez celui de droite (en face, c'est un peu... gore ;-) ) puis allez toujours devant vous.... vous finirez peut-être le jeu ;-).
.
2) les symboles: bon, il y a 120 possibilités.... bon courage. mais si vous êtes impatients... dans l'ordre, les symboles à mettre: 1: symbole de la tête (a) / 2: symbole du gars dans le grenier (e) / 3: symbole du coeur dans le coffre (f) / 4: symbole du zombie qui attaque (entre le t et le m) / 5: symbole du bras (u barré).
voilà, grâce à vous, c'est quasiment la fin du monde :-), en tout cas, vous êtes arrivés au bout, félicitations!!.
Jeu de
Prisonnier
1)cliquez sur le gobelet rouge et prendre les clés..
2)ouvrez le tiroir du meuble et prendre la lettre.cliquez dessus..
3)cliquez sur l'horloge pour prendre un autre trousseau de clés.
4)ouvrir la trappe du sol et prenez les clés (encore).
5)ouvrir la serrure sur le mur et prendre le marteau.
6)utiliser le marteau sur le meuble et prendre l'ultime trousseau de clés.
7)ouvrir la porte et...fin!!!
Jeu de
Drag Racer
Quand vous customisez votre voiture, n'achetez pas de nitro.
au départ d'une course, appuyez sur la barre espace et n en même temps, avant même le start.
votre voiture sera propulsée gratuitement.
Jeu de
Evasion
Level 4:sneek
level 5:cold
level 6:heat
level 7:gun
level 8:exile
level 9:cover
level 10:tv
level 11:chase
level 12:lockdown
level 13:unlucky
level 14:outside
level 15:missionimpossible
Jeu de
Steppenwolf 3
premier ecran:.
allez ramasser la rame se trouvant dans la barque en face du personnage. .
allez vers le totem qui est suspendu et taper le avec la rame, ce qui va le faire descendre. .
traversez la marre avec le crocodile en vous suspendant a la corde. .
prenez le baton planter dans l'eau en forme de "v". retourner sur la rive ou se trouve les rames, avancez jusqu'au serpent et appuyer sur la barre espace, elle va bloquer le serpent et prendre le sac se trouvant a coté. .
grace au sac vous obtiendrez la machette. traversez de nouveau et coupez le fil qui tient le totem, celui tombe dans l'eau et vous permet de passer en face. ne montez pas a la gorde tout de suite, allez vers le fond et coupez les lianes. .
continuez tout au fond, vous arrivez a un deuxieme ecran..
.
deuxième écran:.
attachez le baton et la corde ensemble. .
sautez sur la petite baie en face. marcher sur le tronc d'arbre et attrapez le sac a l'aide de la barre espace ( placez vous bien sur le tronc d'arbre et non dur la pierre).
a l'aide de la touche shift courez et sauter sur la rive au fond de l'écran, ( pour etre bien droit vous pouvez appuyer sur les touche fléché gauche et haut.) une fois sur la rive du fond allez vers la corde qui est attaché a la pierre. elle va l'attacher au totem. .
retourner sur la rive ou vous avez attaché precedemment la corde et le baton. .
appuyer sur la barre d'espace, elle va lancer le baton dans l'arbre et tirer de nouveau dessus, ce qui va permettre de faire tomber le totem du fond. ceci ouvre un passage dans une grotte, entrez et utilisé la lampe torche qui était dans le sac accroché a l'arbre. .
elle va prendre un briquet dans une veste; ressortez et retournez au premier ecran..
.
premier ecran:.
tout de suite en revenant du deuxieme ecran allez sur votre gauche et entrez dans la grotte. la vous trouverez un kit medical..
revenez au debut et monter sur la liane qui donne a la petite falaise sur la droite. montez, vous arrivez au troisieme ecran..
.
troisieme ecran:.
passer derrière la branche d'arbre, prenez votre elan et sautez par dessus la rivière; aller vers la liane accroché au elisse de l'avion, puis montez a l'autre liane situé sur la droite, elle grimpe vers l'avion et prend une arme..
redescendez de la liane, et allé a droite puis au fond, vous entrez dans l'avion, un bidon d'essence est sur le sol, prenez-le..
ressortez..
allez là ou les bestiole rouge vole. courez et sautez par dessus, ne vous areté pas tant que vous n'etes pas arriver sur un autre écran..
.
quatrième écran:.
nager vers la droite et attrapez la corde, allez l'accrocher a l'arbre se trouvant sur le fond. .
.
revenez au troisieme ecran, celui avec les bete rouge. .
ne vous arretez pas de courir tant que vous n'etes pas assez loin des bestioles rouges votre vie descendra. .
allez vers l'hélisse et tournez là. .
l'arbre auquel vous avez attaché la corde se degage et donne acces a une autre grotte. .
retournez au quatrieme ecran. ( pensez a votre trousse de vie si les bestioles rouges vous ont trop attaqué! )..
.
quatrième écran nager jusqu'au fond et entrer dans la grotte..
.
dans la grotte:.
allez tout en haut vers les pierres qui sont légèrement plus claires. .
avec la rame tapez les. cela aura pour effet de boucher le passage de l'eau; aller vers les trou du mur ou l'eau tombe et enlever les pierres. .
le niveau de l'eau va montez et vous pourrez partir....
Jeu de
D-fense 2
Appuyez sur alt + c pendant la partie pour avoir les munitions à 9999
Jeu de
Ghost Motel 8
Niveau 2: agaad.
niveau 3: jtssd.
niveau 4: kthxa.
niveau 5: hjada
Jeu de
Adrenaline Challenge
Zombie skin : i feel like shit .
pirate skin : kaizoku .
chevalier skin : i am shiny .
zombie motocross : resurrected .
pirate motocross : i need some rum .
knight motocross : give me a pony .
(crazy) monkey skin : banana love .
all skins, bikes, tracks : cow*crazy .
god mode : king christian.


a quoi ça sert ?
a changer de moto et de personnage, qui ont des caractéristiques différentes.
allez dans "options" puis cliquez sur "cheat" entrez le cheat code choisi et appuyez sur la touche "entrée".
ensuite allez dans "modify bike" pour changer de personnage et(ou) de moto.
Jeu de
Haltérophilie
Pour gagner facilement, voici ce qu'il faut faire.
vous prenez le poids que vous voulez, vous tapez sur la touche p pour mettre le jeu en pause, et ensuite vous cliquez plein de fois avec la souris, ensuite appuyez de nouveau sur la touche p pour que le jeu recommence et regardez votre bar de puissance.


mecanic2_19
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