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Les jeux d'aventures

Jeux de Chasse, jeux de traversé de rivière ou autre, action subtile, des jeux vidéos à découvrir, tous les jeux d'aventures et de collecte.

Steppenwolf 14 : En norvège, Steppenwolf doit trouver le prof Olaff Hargvor, l'inventeur du dispositif de l'eau profonde qui peut atteindre le mythique kraken. Mais en premier, il doit battre la dagger league, des extrémistes verts, qui ont pris le professeur. Plus . Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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Graphisme : 17 /20
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Steppenwolf 15 : Dans ce jeu, l'angoisse monte. Olaff et Steppenwolf entrent dans le sous-marin. Meg ferme les ouvertures d'air quand les terroristes attaquent, elle doit démanteler la "dagger league" avant qu'ils ne sabotent le sous-marin. A savoir. Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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Steppenwolf 16 : Steppenwolf est en train de descendre dans les profondeurs de l'ocean. Sans savoir que la dagger league a saboté le mécanisme de propulsion. Steppenwolf pourra-t-il faire face à kraken, réparer la propulsion et sauver à temps Meg. Les touches a utiliser . Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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Steppenwolf 17 : Meg et steppenwolf doivent sont confronté au chupakabra pour rapporter le dernier échantillon restant de sang. SteppenWolf glisse par une porte cachée en suivant Octavio Sanchez blessé. Est-ce que ceci a pu être le repaire de chupacabra? Jouer. Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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Steppenwolf 18 : Meg obtient de l'aide d'un petit garçon nommé Pédro qui clame, savoir ou se trouve le chupakabra. Elle découvre "the cult" un groupe qui dit pouvoir controler le chupacabra, mais est-ce trop tard pour aider steppenwolf ? Les touches ici Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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Steppenwolf 19 : Couvert du sang d'une chèvre, Pedro va être sacrifié ! Meg et steppenwolf pourront-ils le libérer des griffes de la secte "the Cult" avant que le chupakabra n'en fasse son dînner ? Pour connaitre les touches pour jouer c'est ici . Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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Steppenwolf 20 : La confrontation finale ! Steppenwolf et Meg pourront-ils sauver Pédro et obtenir le dernier échantillon de sang du Chupakabra? L'immortalité est juste un jeu lointain et le destin de docteur Shelley Thompson sera bientôt décidé. A savoir . Explication Touche Ctrl pour sauter, touche Shift pour courir(+), les touches fléchées pour vous déplacer, barre d'espace pour utiliser ou prendre des objets. Touche T pour changer d'objet à utiliser sans passer par l'inventaire, et la touche i pour accéder à l'inventaire. Cliquez ici pour fermer

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